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[软件开发] 大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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  • TA的每日心情
    无聊
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    [LV.Master]伴坛终老

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    课程目录
    1-1 学前方向标.mp4
    1-2 课程中的工具以及学习方法.mp4
    2-1 什么是计算机.mp4
    2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU.mp4
    2-3 指令入门(1)——指令的组成部分.mp4
    2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类.mp4
    2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分).mp4
    2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding).mp4
    2-7 中断和中断向量.mp4
    3-1 编译原理课程介绍.mp4
    3-2 编译原理——研究翻译的科学.mp4
    3-3 编译器和解释器.mp4
    3-4 编译器的工作流程.mp4
    4-1 词法分析器简介.mp4
    4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js).mp4
    4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作.mp4
    4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作.mp4
    4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作.mp4
    4-6 tips:坚持编写测试用例.mp4
    4-7 词法相关理论和正则.mp4
    4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上).mp4
    4-9 ——有穷状态机实现词语提取(下)  (2319).mp4
    4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上).mp4
    4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下).mp4
    4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器.mp4
    4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器.mp4
    5-1 数据结构引导——树和抽象语法树.mp4
    5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树.mp4
    5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树.mp4
    5-4 最简表达式分析过程.mp4
    5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser.mp4
    5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser.mp4
    5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归.mp4
    5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析.mp4
    5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析.mp4
    5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证.mp4
    5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证.mp4
    5-12 语法分析的整体程序.mp4
    5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)-.mp4
    5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)-.mp4
    5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上).mp4
    5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下).mp4
    5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构.mp4
    5-18 补课——大批递归来袭之应对.mp4
    5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角.mp4
    6-1 综合部分序章——三地址代码.mp4
    6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译.mp4
    6-3 词法作用域和符号表.mp4
    6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表.mp4
    6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表.mp4
    6-6 三地址代码的表示.mp4
    6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示.mp4
    6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示.mp4
    6-9 翻译的整体过程和表达式.mp4
    6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式.mp4
    6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式.mp4
    6-12 翻译——作用域的处理.mp4
    6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序.mp4
    6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序.mp4
    7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序.mp4
    7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示.mp4
    7-3 生成器——将三地址代码转化成指令.mp4
    7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解.mp4
    7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算.mp4
    7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码.mp4
    7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序.mp4
    7-8 课程总结——如何做一个优秀的架构师.mp4
    8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么.mp4
    8-2 什么是操作系统.mp4
    8-3 操作系统的历史.mp4
    8-4 内核和内核设计.mp4
    9-1 应用程序的抽象——进程.mp4
    9-2 进程的三态和中断响应.mp4
    9-3 多道程序设计和CPU利用率.mp4
    9-4 线程——轻量级的进程.mp4
    9-5 竞争条件和临界区.mp4
    9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法.mp4
    9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG.mp4
    9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex).mp4
    9-9 总结——万变不离其宗(1).mp4
    10-1 调度问题概述.mp4
    10-2 补课——优先级队列.mp4
    10-3 调度算法选讲.mp4
    10-4 实战哲学家就餐问题.mp4
    11-1 内存部分导学.mp4
    11-2 地址空间——存储器模型的抽象.mp4
    11-3 虚拟内存、页表和mmu.mp4
    11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同.mp4
    11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法.mp4
    11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理.mp4
    11-7 垃圾回收算法选将——分代算法.mp4
    12-1 文件系统和磁盘.mp4
    12-2 文件和文件的表示.mp4
    12-3 共享文件和目录.mp4
    12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统.mp4
    12-5 场景思考100W并发——epoll,select和poll.mp4
    13-1 图形学部分导学.mp4
    13-2 图形学的基本概念和应用场景.mp4
    13-3 图形学历史概述.mp4
    13-4 向量的世界.mp4
    13-5 圆的世界.mp4
    13-6 向量的点乘和叉乘.mp4
    13-7 矩阵的乘法(1).mp4
    13-8 三角形网格(1).mp4
    13-9 渲染图形——从顶点到视区(1).mp4
    14-1  webgl的第一个程序(上).mp4
    14-2 webgl的第一个程序(下).mp4
    14-3 WebGL图形渲染管道.mp4
    14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理.mp4
    14-5 绘制3d图形——旋转的立方体.mp4
    14-6 2d变换和实战(上).mp4
    14-7  2d变换和实战(下).mp4
    14-8 3d观察——投影和透视.mp4
    14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4.mp4
    14-10 3D观察——眼睛和摄像头.mp4
    15-1 GLSL基础语法.mp4
    15-2 纹理入门——给图形增加纹理.mp4
    15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸.mp4
    15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合.mp4
    15-5  制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理.mp4
    15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画.mp4
    16-1 光照部分导学.mp4
    16-2 为模型增加直线光源.mp4
    16-3 点光源.mp4
    16-4 制作手电筒效果.mp4
    16-5 光线追踪介绍.mp4
    17-1 游戏开发部分导学.mp4
    17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构.mp4
    17-3 为角色创建AI——Agent设计模式.mp4
    17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer.mp4
    17-5 用户交互——选择3D模型.mp4
    17-6 多状态切换——战斗效果.mp4
    17-7 图形学总结和后续学习建议.mp4
    romantics-master.zip


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  • TA的每日心情
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