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巅峰技术解秘《电影级CG短片》全流程技术解析

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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2021-12-20 01:59:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    | 课程介绍 |
    INTRODUCTION

    | 这是一套由来自METHODSTUDIOS的华人特效艺术家Han Yang(杨翰)正版定制的电影CG短片技术解析教学,

    课程案例《lander》历时一年时间创作,

    课程将会从前期参考、游戏资产介绍到后期渲染合成全流程进行讲解 |


    | 教程用实例讲解目前好莱坞电影特效制作流程,解析电影级CG动画如何从草稿逐步变为成片。其中涵盖了从绘制故事板,

    运用动作捕捉数据,到建立自己的镜头语言,结合虚幻引擎实时渲染来大幅提高效率。

    并讲解一些后期合成里的技巧来为画面增加电影感。|

    捕获.PNG

    已完结(共33节)
    正序
    序章:宣导篇
    序:教程宣传片 (00:00) 试看
    第一章:课程简介
    课时1:教程概述 (08:24) 试看
    第二章:短片前期准备
    课时2:开始前的准备:灵感和参考 (05:59) 试看
    课时3:开始第一笔:潦草,有用的故事版 (09:25)
    第三章:资产开发准备和摄像机绑
    课时4:模型介绍,HDRI光照环境设置 (09:37)
    课时5:身体材质制作讲解 (18:50)
    课时6:掉漆的金属飞船 (11:26)
    课时7:虚幻引擎素材准备以及基本操作 (02:51)
    课时8:虚幻引擎基本操作 (10:58)
    第四章:驾驶舱特写全流程
    课时9:非常重要Maya摄像机绑定 (17:23)
    课时10:动作捕捉收集以及绑定修改 (13:44)
    课时11:动作捕捉数据导入和修改 (14:10)
    课时12:摄像机动画以及场景搭建 (18:40)
    课时13:Vray重要的灯光概念以及参数 (07:12)
    课时14:搭建特写镜头灯光 (24:45)
    课时15:粒子系统制作玻璃雨滴 (14:29)
    课时16:分通道渲染和vray的重要参数 (13:37)
    课时17:Nuke里组装渲染的通道 (09:45)
    课时18:Nuke的3D系统替换屏幕 (10:10)
    课时19:玻璃雨滴以及反射,背景合成 (21:17)
    课时20:镜头最终润色 (08:13)
    第五章:森林奔跑追逐
    课时21:多段动作捕捉拼接 (27:24)
    课时22:动态骨骼模拟尾部 (09:32)
    课时23:摄像机动画 (09:00)
    课时24:持枪射击特写,绑定加摄像机动画 (31:38)
    课时25:第一人称射击镜头制作 (07:26)
    课时26:重点:Maya动画如何导入Unreal Engine (20:10)
    课时27:UE搭建场景和实时渲染动画 (16:13)
    课时28:场景地形搭建+灯光调节 (22:23)
    课时29:大气效果加镜头润色 (23:13)
    第六章:长镜头;用iphone+AR录制虚拟摄像机动画
    课时30:重点:ARkit的前期准备 (14:44)
    课时31:演员表演加AR摄像机录制 (12:30)
    课时32:Maya里最终调整录制的动画 (12:19)

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  • TA的每日心情
    慵懒
    12 小时前
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2021-12-20 08:00:39 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-12-20 11:23:28 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-12-20 11:42:10 | 显示全部楼层

    这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开三六五网络学院
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  • TA的每日心情
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-12-20 17:30:35 | 显示全部楼层
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    发表于 2021-12-21 00:00:05 | 显示全部楼层
    TikTok全球基本有8亿的活跃用户。然后累计在applestore,还有googleplay下载已经超过了20亿次。PPT里的15亿次是疫情之前的,疫情期间爆炸式增长,现在
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-12-21 08:53:02 来自手机 | 显示全部楼层
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