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AE合成的秘密 从新手到小白的教程

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发表于 2017-5-15 23:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在中国有一个很奇怪的现象,如果你操作AE很熟练,那么他们都称你为高手,但你千万不要这么想,因为还差得很远,如果这么多高手,中国电影不至于这样,我们错了,错在哪里?错在了思路上面!我们价值观错了,被商业化扭曲了。所以说,掌握软件是基本事情但千万不要把所有的精力都花在这款软件上。你们要想想,这套开发出来是给谁用的?拿来干什么的?不是拿来演示谁操作熟练,快捷键背的熟的。不要被误导在无情的商业化中!否则,你将被无情的吞噬。记住,我们还在使用别人的软件,请你也保持谦虚。

课程目录
01-第一天
│  ├─01-你为什么要学习它
│  ├─02-奥多比公司的历史
│  ├─03-国内对于它的态度
│  └─04-要两句励志的话吗
├─02-第二天
│  ├─01-白痴才会背快捷键
│  ├─02-请问有中文版的吗
│  └─03-请我们都尊重历史
├─03-第三天
│  ├─01-见识它的面目
│  ├─02-触摸它的面孔
│  ├─03-给它洗个脸吧
│  └─04-想驾驶它了吗
├─04-第四天
│  ├─01-添加素材到包里
│  ├─02-了解你的素材吗
│  ├─03-请认真组织素材
│  ├─04-我素材找不到了
│  ├─05-在其它电脑设计
│  └─06-自动保存重要性
├─05-第五天
│  ├─01-建立一个合成项目
│  ├─02-什么是数字合成呢
│  ├─03-你了解合成窗口吗
│  ├─04-为什么要进行合成
│  └─05-停下来放松放松吧
├─06-第六天
│  ├─01-我来聊聊图层面板
│  ├─02-图层面板某些功能
│  ├─03-图层有些基本属性
│  └─04-揭晓定位点的秘密
├─07-第七天
│  ├─01-它有些基本图层
│  │  ├─01-它的基本图层
│  │  ├─02-固态图层的秘密
│  │  └─03-帮大忙的快捷键
│  ├─02-见识时间线面板
│  ├─03-光学混合的原理
│  │  ├─01-数字光学混合原理
│  │  └─02-数字光学混合规则
│  ├─04-光学混合的运算
│  │  ├─01-数字光学混合(加法)
│  │  ├─02-数字光学混合(减法)
│  │  ├─03-数字光学混合(乘法)
│  │  └─04-数字光学混合(除法)
│  └─05-恭喜成为好朋友
├─08-第八天
│  ├─01-到底什么是帧
│  ├─02-到底谁在运动
│  ├─03-到底什么是帧速率
│  ├─04-到底什么是关键帧
│  ├─05-关键帧有几种类型
│  │  ├─01-保持关键帧
│  │  ├─02-缓和关键帧
│  │  ├─03-缓入关键帧
│  │  └─04-冻结关键帧
│  └─06-立即离开您的电脑
├─09-第九天
│  ├─01-见识特效面板
│  ├─02-有千万种插件
│  ├─03-图像处理概念
│  │  ├─01-数字图像处理概念
│  │  ├─02-数字图像几何变换
│  │  ├─03-数字图像颜色运算
│  │  └─04-数字图像通道运算
│  └─04-精力放在身边
├─10-第十天
│  ├─01-学习合成基本功
│  │  ├─01-灰度图像的意义
│  │  └─02-灰度图像的作用
│  ├─02-理解阿尔法通道
│  ├─03-理解合成的公式
│  ├─04-真正的理解遮罩
│  │  ├─01-遮罩的意义
│  │  ├─02-遮罩的运算
│  │  │  ├─01-Mask的加运算
│  │  │  ├─02-Mask的减运算
│  │  │  ├─03-Mask的异运算
│  │  │  ├─03-Mask的集运算
│  │  │  ├─05-Mask的亮运算
│  │  │  └─06-Mask的暗运算
│  │  ├─03-遮罩的路径
│  │  │  ├─01-直线路径
│  │  │  └─02-曲线路径
│  │  └─04-遮罩的技巧
│  │      ├─01-Mask的快捷键
│  │      └─02-Mask的关键帧
│  ├─05-真正的理解蒙版
│  │  ├─01-迷惑人的蒙版
│  │  ├─02-如何使用蒙板
│  │  └─03-蒙板运算原理
│  └─06-预乘原理与秘密
│      ├─01-什么是光栅图像
│      ├─02-边缘的基本原理
│      ├─03-预乘的基本意义
│      └─04-预乘的基本原理
├─11-第十一天
│  ├─01-运动跟踪历史与概念
│  │  ├─01-图像跟踪的故事
│  │  │  ├─01-被束缚的摄像机
│  │  │  └─02-运动控制的概念
│  │  ├─02-图像跟踪的概念
│  │  │  ├─01-运动跟踪的概念
│  │  │  └─02-理想的参照区域
│  │  ├─03-图像跟踪的工具
│  │  │  ├─01-单点式跟踪器
│  │  │  └─02-多点式跟踪器
│  │  ├─04-图像跟踪的流程
│  │  │  ├─01-运动跟踪流程
│  │  │  │  ├─01-跟踪绝对运动
│  │  │  │  └─02-跟踪相对运动
│  │  │  └─02-稳定运动流程
│  │  │      ├─01-使用跟踪数据抵消抖动
│  │  │      └─02-使用变形稳定抵消抖动
│  │  └─05-图像跟踪的原理
│  │      ├─01-旋转缩放的实现
│  │      └─02-稳定抖动的实现
│  ├─02-运动控制的数字概念
│  │  ├─01-摄像机反求概念
│  │  ├─02-摄像机跟踪要求
│  │  └─03-摄像机跟踪实践
│  ├─03-平面跟踪的基本概念
│  │  ├─01-什么是平面概念
│  │  ├─02-使用四点跟踪器
│  │  └─03-使用平面跟踪器
│  └─04-眼睛的空间感知能力
├─12-第十二天
│  ├─01-配色的基本意义
│  ├─02-配色的三大法宝
│  │  ├─01-爽快的色阶
│  │  │  ├─01-色阶基本原理
│  │  │  └─02-伽马基本原理
│  │  ├─02-婉转的曲线
│  │  └─03-可爱的色相
│  ├─03-配色的预备知识
│  │  ├─01-三原色的互补色原理
│  │  └─02-使用色阶控制三原色
│  └─04-配色的基本流程
│      ├─01-观察周围的环境
│      ├─02-匹配整体对比度
│      ├─03-匹配前景红通道
│      └─04-匹配前景蓝通道
├─13-第十三天
│  ├─01-位深度概念与原理
│  │  ├─01-位深度的基本意义
│  │  ├─02-位深度的概念根源
│  │  └─03-位深度的计算原理
│  ├─02-摄像机比不过眼睛
│  │  ├─01-拍摄设备的限制
│  │  └─02-什么是多重曝光
│  ├─03-高动态范围的图像
│  │  ├─01-合并高动态范围图像
│  │  └─02-解析高动态范围图像
│  └─04-浮点小数基本原理
│      ├─01-编程与浮点小数
│      ├─02-合成与浮点小数
│      └─03-浮点小数利与弊
├─14-第十四天
│  ├─01-三维空间的概念
│  │  ├─01-真实的世界
│  │  ├─02-空间的概念
│  │  └─03-迷失的方向
│  ├─02-理解摄像机镜头
│  │  ├─01-小孔成像术
│  │  ├─02-光学的中心
│  │  ├─03-什么是焦距
│  │  └─04-什么是光圈
│  ├─03-景深的基本概念
│  │  ├─01-什么是景深
│  │  └─02-美妙的景深
│  ├─04-安排摄像机运动
│  │  ├─01-摄像机的节点
│  │  └─02-运动路线设计
│  └─05-设置灯光与阴影
│      ├─01-开启灯光
│      └─02-开启阴影
├─15-第十五天
│  ├─01-色差工艺的历史
│  ├─02-数字化抠像概念
│  └─03-数字化抠像流程
├─16-第十六天
│  ├─01-阴影的重要性
│  ├─02-漫反射的概念
│  ├─03-镜面反射概念
│  ├─04-空气散射概念
│  ├─05-光线包裹概念
│  └─06-判断透视关系
├─17-第十七天
│  ├─01-镜头内反射
│  ├─02-镜头的暗角
│  ├─03-感光器颗粒
│  └─04-快门的角度
├─18-第十八天
│  ├─01-正确理解表达式
│  ├─02-利用表达式语言
│  ├─03-表达式参数关联
│  ├─04-表达式基本语法
│  │  ├─01-什么是变量与赋值
│  │  ├─02-表达式基本运算符
│  │  ├─03-表达式的数组概念
│  │  ├─04-表达式的条件语句
│  │  └─05-表达式比较运算符
│  └─05-你看不见的函数
├─19-第十九天
│  01-第一天
│  ├─01-你为什么要学习它
│  ├─02-奥多比公司的历史
│  ├─03-国内对于它的态度
│  └─04-要两句励志的话吗
├─02-第二天
│  ├─01-白痴才会背快捷键
│  ├─02-请问有中文版的吗
│  └─03-请我们都尊重历史
├─03-第三天
│  ├─01-见识它的面目
│  ├─02-触摸它的面孔
│  ├─03-给它洗个脸吧
│  └─04-想驾驶它了吗
├─04-第四天
│  ├─01-添加素材到包里
│  ├─02-了解你的素材吗
│  ├─03-请认真组织素材
│  ├─04-我素材找不到了
│  ├─05-在其它电脑设计
│  └─06-自动保存重要性
├─05-第五天
│  ├─01-建立一个合成项目
│  ├─02-什么是数字合成呢
│  ├─03-你了解合成窗口吗
│  ├─04-为什么要进行合成
│  └─05-停下来放松放松吧
├─06-第六天
│  ├─01-我来聊聊图层面板
│  ├─02-图层面板某些功能
│  ├─03-图层有些基本属性
│  └─04-揭晓定位点的秘密
├─07-第七天
│  ├─01-它有些基本图层
│  │  ├─01-它的基本图层
│  │  ├─02-固态图层的秘密
│  │  └─03-帮大忙的快捷键
│  ├─02-见识时间线面板
│  ├─03-光学混合的原理
│  │  ├─01-数字光学混合原理
│  │  └─02-数字光学混合规则
│  ├─04-光学混合的运算
│  │  ├─01-数字光学混合(加法)
│  │  ├─02-数字光学混合(减法)
│  │  ├─03-数字光学混合(乘法)
│  │  └─04-数字光学混合(除法)
│  └─05-恭喜成为好朋友
├─08-第八天
│  ├─01-到底什么是帧
│  ├─02-到底谁在运动
│  ├─03-到底什么是帧速率
│  ├─04-到底什么是关键帧
│  ├─05-关键帧有几种类型
│  │  ├─01-保持关键帧
│  │  ├─02-缓和关键帧
│  │  ├─03-缓入关键帧
│  │  └─04-冻结关键帧
│  └─06-立即离开您的电脑
├─09-第九天
│  ├─01-见识特效面板
│  ├─02-有千万种插件
│  ├─03-图像处理概念
│  │  ├─01-数字图像处理概念
│  │  ├─02-数字图像几何变换
│  │  ├─03-数字图像颜色运算
│  │  └─04-数字图像通道运算
│  └─04-精力放在身边
├─10-第十天
│  ├─01-学习合成基本功
│  │  ├─01-灰度图像的意义
│  │  └─02-灰度图像的作用
│  ├─02-理解阿尔法通道
│  ├─03-理解合成的公式
│  ├─04-真正的理解遮罩
│  │  ├─01-遮罩的意义
│  │  ├─02-遮罩的运算
│  │  │  ├─01-Mask的加运算
│  │  │  ├─02-Mask的减运算
│  │  │  ├─03-Mask的异运算
│  │  │  ├─03-Mask的集运算
│  │  │  ├─05-Mask的亮运算
│  │  │  └─06-Mask的暗运算
│  │  ├─03-遮罩的路径
│  │  │  ├─01-直线路径
│  │  │  └─02-曲线路径
│  │  └─04-遮罩的技巧
│  │      ├─01-Mask的快捷键
│  │      └─02-Mask的关键帧
│  ├─05-真正的理解蒙版
│  │  ├─01-迷惑人的蒙版
│  │  ├─02-如何使用蒙板
│  │  └─03-蒙板运算原理
│  └─06-预乘原理与秘密
│      ├─01-什么是光栅图像
│      ├─02-边缘的基本原理
│      ├─03-预乘的基本意义
│      └─04-预乘的基本原理
├─11-第十一天
│  ├─01-运动跟踪历史与概念
│  │  ├─01-图像跟踪的故事
│  │  │  ├─01-被束缚的摄像机
│  │  │  └─02-运动控制的概念
│  │  ├─02-图像跟踪的概念
│  │  │  ├─01-运动跟踪的概念
│  │  │  └─02-理想的参照区域
│  │  ├─03-图像跟踪的工具
│  │  │  ├─01-单点式跟踪器
│  │  │  └─02-多点式跟踪器
│  │  ├─04-图像跟踪的流程
│  │  │  ├─01-运动跟踪流程
│  │  │  │  ├─01-跟踪绝对运动
│  │  │  │  └─02-跟踪相对运动
│  │  │  └─02-稳定运动流程
│  │  │      ├─01-使用跟踪数据抵消抖动
│  │  │      └─02-使用变形稳定抵消抖动
│  │  └─05-图像跟踪的原理
│  │      ├─01-旋转缩放的实现
│  │      └─02-稳定抖动的实现
│  ├─02-运动控制的数字概念
│  │  ├─01-摄像机反求概念
│  │  ├─02-摄像机跟踪要求
│  │  └─03-摄像机跟踪实践
│  ├─03-平面跟踪的基本概念
│  │  ├─01-什么是平面概念
│  │  ├─02-使用四点跟踪器
│  │  └─03-使用平面跟踪器
│  └─04-眼睛的空间感知能力
├─12-第十二天
│  ├─01-配色的基本意义
│  ├─02-配色的三大法宝
│  │  ├─01-爽快的色阶
│  │  │  ├─01-色阶基本原理
│  │  │  └─02-伽马基本原理
│  │  ├─02-婉转的曲线
│  │  └─03-可爱的色相
│  ├─03-配色的预备知识
│  │  ├─01-三原色的互补色原理
│  │  └─02-使用色阶控制三原色
│  └─04-配色的基本流程
│      ├─01-观察周围的环境
│      ├─02-匹配整体对比度
│      ├─03-匹配前景红通道
│      └─04-匹配前景蓝通道
├─13-第十三天
│  ├─01-位深度概念与原理
│  │  ├─01-位深度的基本意义
│  │  ├─02-位深度的概念根源
│  │  └─03-位深度的计算原理
│  ├─02-摄像机比不过眼睛
│  │  ├─01-拍摄设备的限制
│  │  └─02-什么是多重曝光
│  ├─03-高动态范围的图像
│  │  ├─01-合并高动态范围图像
│  │  └─02-解析高动态范围图像
│  └─04-浮点小数基本原理
│      ├─01-编程与浮点小数
│      ├─02-合成与浮点小数
│      └─03-浮点小数利与弊
├─14-第十四天
│  ├─01-三维空间的概念
│  │  ├─01-真实的世界
│  │  ├─02-空间的概念
│  │  └─03-迷失的方向
│  ├─02-理解摄像机镜头
│  │  ├─01-小孔成像术
│  │  ├─02-光学的中心
│  │  ├─03-什么是焦距
│  │  └─04-什么是光圈
│  ├─03-景深的基本概念
│  │  ├─01-什么是景深
│  │  └─02-美妙的景深
│  ├─04-安排摄像机运动
│  │  ├─01-摄像机的节点
│  │  └─02-运动路线设计
│  └─05-设置灯光与阴影
│      ├─01-开启灯光
│      └─02-开启阴影
├─15-第十五天
│  ├─01-色差工艺的历史
│  ├─02-数字化抠像概念
│  └─03-数字化抠像流程
├─16-第十六天
│  ├─01-阴影的重要性
│  ├─02-漫反射的概念
│  ├─03-镜面反射概念
│  ├─04-空气散射概念
│  ├─05-光线包裹概念
│  └─06-判断透视关系
├─17-第十七天
│  ├─01-镜头内反射
│  ├─02-镜头的暗角
│  ├─03-感光器颗粒
│  └─04-快门的角度
├─18-第十八天
│  ├─01-正确理解表达式
│  ├─02-利用表达式语言
│  ├─03-表达式参数关联
│  ├─04-表达式基本语法
│  │  ├─01-什么是变量与赋值
│  │  ├─02-表达式基本运算符
│  │  ├─03-表达式的数组概念
│  │  ├─04-表达式的条件语句
│  │  └─05-表达式比较运算符
│  └─05-你看不见的函数
├─19-第十九天
│  ├─01-渲染作品的流程
│  └─02-编解码基本概念
│      ├─01-什么是容器文件
│      └─02-什么是视频编码
└─20-第二十天
│      ├─01-什么是容器文件
│      └─02-什么是视频编码
└─20-第二十天
01-第一天
│  ├─01-你为什么要学习它
│  ├─02-奥多比公司的历史
│  ├─03-国内对于它的态度
│  └─04-要两句励志的话吗
├─02-第二天
│  ├─01-白痴才会背快捷键
│  ├─02-请问有中文版的吗
│  └─03-请我们都尊重历史
├─03-第三天
│  ├─01-见识它的面目
│  ├─02-触摸它的面孔
│  ├─03-给它洗个脸吧
│  └─04-想驾驶它了吗
├─04-第四天
│  ├─01-添加素材到包里
│  ├─02-了解你的素材吗
│  ├─03-请认真组织素材
│  ├─04-我素材找不到了
│  ├─05-在其它电脑设计
│  └─06-自动保存重要性
├─05-第五天
│  ├─01-建立一个合成项目
│  ├─02-什么是数字合成呢
│  ├─03-你了解合成窗口吗
│  ├─04-为什么要进行合成
│  └─05-停下来放松放松吧
├─06-第六天
│  ├─01-我来聊聊图层面板
│  ├─02-图层面板某些功能
│  ├─03-图层有些基本属性
│  └─04-揭晓定位点的秘密
├─07-第七天
│  ├─01-它有些基本图层
│  │  ├─01-它的基本图层
│  │  ├─02-固态图层的秘密
│  │  └─03-帮大忙的快捷键
│  ├─02-见识时间线面板
│  ├─03-光学混合的原理
│  │  ├─01-数字光学混合原理
│  │  └─02-数字光学混合规则
│  ├─04-光学混合的运算
│  │  ├─01-数字光学混合(加法)
│  │  ├─02-数字光学混合(减法)
│  │  ├─03-数字光学混合(乘法)
│  │  └─04-数字光学混合(除法)
│  └─05-恭喜成为好朋友
├─08-第八天
│  ├─01-到底什么是帧
│  ├─02-到底谁在运动
│  ├─03-到底什么是帧速率
│  ├─04-到底什么是关键帧
│  ├─05-关键帧有几种类型
│  │  ├─01-保持关键帧
│  │  ├─02-缓和关键帧
│  │  ├─03-缓入关键帧
│  │  └─04-冻结关键帧
│  └─06-立即离开您的电脑
├─09-第九天
│  ├─01-见识特效面板
│  ├─02-有千万种插件
│  ├─03-图像处理概念
│  │  ├─01-数字图像处理概念
│  │  ├─02-数字图像几何变换
│  │  ├─03-数字图像颜色运算
│  │  └─04-数字图像通道运算
│  └─04-精力放在身边
├─10-第十天
│  ├─01-学习合成基本功
│  │  ├─01-灰度图像的意义
│  │  └─02-灰度图像的作用
│  ├─02-理解阿尔法通道
│  ├─03-理解合成的公式
│  ├─04-真正的理解遮罩
│  │  ├─01-遮罩的意义
│  │  ├─02-遮罩的运算
│  │  │  ├─01-Mask的加运算
│  │  │  ├─02-Mask的减运算
│  │  │  ├─03-Mask的异运算
│  │  │  ├─03-Mask的集运算
│  │  │  ├─05-Mask的亮运算
│  │  │  └─06-Mask的暗运算
│  │  ├─03-遮罩的路径
│  │  │  ├─01-直线路径
│  │  │  └─02-曲线路径
│  │  └─04-遮罩的技巧
│  │      ├─01-Mask的快捷键
│  │      └─02-Mask的关键帧
│  ├─05-真正的理解蒙版
│  │  ├─01-迷惑人的蒙版
│  │  ├─02-如何使用蒙板
│  │  └─03-蒙板运算原理
│  └─06-预乘原理与秘密
│      ├─01-什么是光栅图像
│      ├─02-边缘的基本原理
│      ├─03-预乘的基本意义
│      └─04-预乘的基本原理
├─11-第十一天
│  ├─01-运动跟踪历史与概念
│  │  ├─01-图像跟踪的故事
│  │  │  ├─01-被束缚的摄像机
│  │  │  └─02-运动控制的概念
│  │  ├─02-图像跟踪的概念
│  │  │  ├─01-运动跟踪的概念
│  │  │  └─02-理想的参照区域
│  │  ├─03-图像跟踪的工具
│  │  │  ├─01-单点式跟踪器
│  │  │  └─02-多点式跟踪器
│  │  ├─04-图像跟踪的流程
│  │  │  ├─01-运动跟踪流程
│  │  │  │  ├─01-跟踪绝对运动
│  │  │  │  └─02-跟踪相对运动
│  │  │  └─02-稳定运动流程
│  │  │      ├─01-使用跟踪数据抵消抖动
│  │  │      └─02-使用变形稳定抵消抖动
│  │  └─05-图像跟踪的原理
│  │      ├─01-旋转缩放的实现
│  │      └─02-稳定抖动的实现
│  ├─02-运动控制的数字概念
│  │  ├─01-摄像机反求概念
│  │  ├─02-摄像机跟踪要求
│  │  └─03-摄像机跟踪实践
│  ├─03-平面跟踪的基本概念
│  │  ├─01-什么是平面概念
│  │  ├─02-使用四点跟踪器
│  │  └─03-使用平面跟踪器
│  └─04-眼睛的空间感知能力
├─12-第十二天
│  ├─01-配色的基本意义
│  ├─02-配色的三大法宝
│  │  ├─01-爽快的色阶
│  │  │  ├─01-色阶基本原理
│  │  │  └─02-伽马基本原理
│  │  ├─02-婉转的曲线
│  │  └─03-可爱的色相
│  ├─03-配色的预备知识
│  │  ├─01-三原色的互补色原理
│  │  └─02-使用色阶控制三原色
│  └─04-配色的基本流程
│      ├─01-观察周围的环境
│      ├─02-匹配整体对比度
│      ├─03-匹配前景红通道
│      └─04-匹配前景蓝通道
├─13-第十三天
│  ├─01-位深度概念与原理
│  │  ├─01-位深度的基本意义
│  │  ├─02-位深度的概念根源
│  │  └─03-位深度的计算原理
│  ├─02-摄像机比不过眼睛
│  │  ├─01-拍摄设备的限制
│  │  └─02-什么是多重曝光
│  ├─03-高动态范围的图像
│  │  ├─01-合并高动态范围图像
│  │  └─02-解析高动态范围图像
│  └─04-浮点小数基本原理
│      ├─01-编程与浮点小数
│      ├─02-合成与浮点小数
│      └─03-浮点小数利与弊
├─14-第十四天
│  ├─01-三维空间的概念
│  │  ├─01-真实的世界
│  │  ├─02-空间的概念
│  │  └─03-迷失的方向
│  ├─02-理解摄像机镜头
│  │  ├─01-小孔成像术
│  │  ├─02-光学的中心
│  │  ├─03-什么是焦距
│  │  └─04-什么是光圈
│  ├─03-景深的基本概念
│  │  ├─01-什么是景深
│  │  └─02-美妙的景深
│  ├─04-安排摄像机运动
│  │  ├─01-摄像机的节点
│  │  └─02-运动路线设计
│  └─05-设置灯光与阴影
│      ├─01-开启灯光
│      └─02-开启阴影
├─15-第十五天
│  ├─01-色差工艺的历史
│  ├─02-数字化抠像概念
│  └─03-数字化抠像流程
├─16-第十六天
│  ├─01-阴影的重要性
│  ├─02-漫反射的概念
│  ├─03-镜面反射概念
│  ├─04-空气散射概念
│  ├─05-光线包裹概念
│  └─06-判断透视关系
├─17-第十七天
│  ├─01-镜头内反射
│  ├─02-镜头的暗角
│  ├─03-感光器颗粒
│  └─04-快门的角度
├─18-第十八天
│  ├─01-正确理解表达式
│  ├─02-利用表达式语言
│  ├─03-表达式参数关联
│  ├─04-表达式基本语法
│  │  ├─01-什么是变量与赋值
│  │  ├─02-表达式基本运算符
│  │  ├─03-表达式的数组概念
│  │  ├─04-表达式的条件语句
│  │  └─05-表达式比较运算符
│  └─05-你看不见的函数
├─19-第十九天
│  ├─01-渲染作品的流程
│  └─02-编解码基本概念
│      ├─01-什么是容器文件
│      └─02-什么是视频编码
└─20-第二十天
01-第一天
│  ├─01-你为什么要学习它
│  ├─02-奥多比公司的历史
│  ├─03-国内对于它的态度
│  └─04-要两句励志的话吗
├─02-第二天
│  ├─01-白痴才会背快捷键
│  ├─02-请问有中文版的吗
│  └─03-请我们都尊重历史
├─03-第三天
│  ├─01-见识它的面目
│  ├─02-触摸它的面孔
│  ├─03-给它洗个脸吧
│  └─04-想驾驶它了吗
├─04-第四天
│  ├─01-添加素材到包里
│  ├─02-了解你的素材吗
│  ├─03-请认真组织素材
│  ├─04-我素材找不到了
│  ├─05-在其它电脑设计
│  └─06-自动保存重要性
├─05-第五天
│  ├─01-建立一个合成项目
│  ├─02-什么是数字合成呢
│  ├─03-你了解合成窗口吗
│  ├─04-为什么要进行合成
│  └─05-停下来放松放松吧
├─06-第六天
│  ├─01-我来聊聊图层面板
│  ├─02-图层面板某些功能
│  ├─03-图层有些基本属性
│  └─04-揭晓定位点的秘密
├─07-第七天
│  ├─01-它有些基本图层
│  │  ├─01-它的基本图层
│  │  ├─02-固态图层的秘密
│  │  └─03-帮大忙的快捷键
│  ├─02-见识时间线面板
│  ├─03-光学混合的原理
│  │  ├─01-数字光学混合原理
│  │  └─02-数字光学混合规则
│  ├─04-光学混合的运算
│  │  ├─01-数字光学混合(加法)
│  │  ├─02-数字光学混合(减法)
│  │  ├─03-数字光学混合(乘法)
│  │  └─04-数字光学混合(除法)
│  └─05-恭喜成为好朋友
├─08-第八天
│  ├─01-到底什么是帧
│  ├─02-到底谁在运动
│  ├─03-到底什么是帧速率
│  ├─04-到底什么是关键帧
│  ├─05-关键帧有几种类型
│  │  ├─01-保持关键帧
│  │  ├─02-缓和关键帧
│  │  ├─03-缓入关键帧
│  │  └─04-冻结关键帧
│  └─06-立即离开您的电脑
├─09-第九天
│  ├─01-见识特效面板
│  ├─02-有千万种插件
│  ├─03-图像处理概念
│  │  ├─01-数字图像处理概念
│  │  ├─02-数字图像几何变换
│  │  ├─03-数字图像颜色运算
│  │  └─04-数字图像通道运算
│  └─04-精力放在身边
├─10-第十天
│  ├─01-学习合成基本功
│  │  ├─01-灰度图像的意义
│  │  └─02-灰度图像的作用
│  ├─02-理解阿尔法通道
│  ├─03-理解合成的公式
│  ├─04-真正的理解遮罩
│  │  ├─01-遮罩的意义
│  │  ├─02-遮罩的运算
│  │  │  ├─01-Mask的加运算
│  │  │  ├─02-Mask的减运算
│  │  │  ├─03-Mask的异运算
│  │  │  ├─03-Mask的集运算
│  │  │  ├─05-Mask的亮运算
│  │  │  └─06-Mask的暗运算
│  │  ├─03-遮罩的路径
│  │  │  ├─01-直线路径
│  │  │  └─02-曲线路径
│  │  └─04-遮罩的技巧
│  │      ├─01-Mask的快捷键
│  │      └─02-Mask的关键帧
│  ├─05-真正的理解蒙版
│  │  ├─01-迷惑人的蒙版
│  │  ├─02-如何使用蒙板
│  │  └─03-蒙板运算原理
│  └─06-预乘原理与秘密
│      ├─01-什么是光栅图像
│      ├─02-边缘的基本原理
│      ├─03-预乘的基本意义
│      └─04-预乘的基本原理
├─11-第十一天
│  ├─01-运动跟踪历史与概念
│  │  ├─01-图像跟踪的故事
│  │  │  ├─01-被束缚的摄像机
│  │  │  └─02-运动控制的概念
│  │  ├─02-图像跟踪的概念
│  │  │  ├─01-运动跟踪的概念
│  │  │  └─02-理想的参照区域
│  │  ├─03-图像跟踪的工具
│  │  │  ├─01-单点式跟踪器
│  │  │  └─02-多点式跟踪器
│  │  ├─04-图像跟踪的流程
│  │  │  ├─01-运动跟踪流程
│  │  │  │  ├─01-跟踪绝对运动
│  │  │  │  └─02-跟踪相对运动
│  │  │  └─02-稳定运动流程
│  │  │      ├─01-使用跟踪数据抵消抖动
│  │  │      └─02-使用变形稳定抵消抖动
│  │  └─05-图像跟踪的原理
│  │      ├─01-旋转缩放的实现
│  │      └─02-稳定抖动的实现
│  ├─02-运动控制的数字概念
│  │  ├─01-摄像机反求概念
│  │  ├─02-摄像机跟踪要求
│  │  └─03-摄像机跟踪实践
│  ├─03-平面跟踪的基本概念
│  │  ├─01-什么是平面概念
│  │  ├─02-使用四点跟踪器
│  │  └─03-使用平面跟踪器
│  └─04-眼睛的空间感知能力
├─12-第十二天
│  ├─01-配色的基本意义
│  ├─02-配色的三大法宝
│  │  ├─01-爽快的色阶
│  │  │  ├─01-色阶基本原理
│  │  │  └─02-伽马基本原理
│  │  ├─02-婉转的曲线
│  │  └─03-可爱的色相
│  ├─03-配色的预备知识
│  │  ├─01-三原色的互补色原理
│  │  └─02-使用色阶控制三原色
│  └─04-配色的基本流程
│      ├─01-观察周围的环境
│      ├─02-匹配整体对比度
│      ├─03-匹配前景红通道
│      └─04-匹配前景蓝通道
├─13-第十三天
│  ├─01-位深度概念与原理
│  │  ├─01-位深度的基本意义
│  │  ├─02-位深度的概念根源
│  │  └─03-位深度的计算原理
│  ├─02-摄像机比不过眼睛
│  │  ├─01-拍摄设备的限制
│  │  └─02-什么是多重曝光
│  ├─03-高动态范围的图像
│  │  ├─01-合并高动态范围图像
│  │  └─02-解析高动态范围图像
│  └─04-浮点小数基本原理
│      ├─01-编程与浮点小数
│      ├─02-合成与浮点小数
│      └─03-浮点小数利与弊
├─14-第十四天
│  ├─01-三维空间的概念
│  │  ├─01-真实的世界
│  │  ├─02-空间的概念
│  │  └─03-迷失的方向
│  ├─02-理解摄像机镜头
│  │  ├─01-小孔成像术
│  │  ├─02-光学的中心
│  │  ├─03-什么是焦距
│  │  └─04-什么是光圈
│  ├─03-景深的基本概念
│  │  ├─01-什么是景深
│  │  └─02-美妙的景深
│  ├─04-安排摄像机运动
│  │  ├─01-摄像机的节点
│  │  └─02-运动路线设计
│  └─05-设置灯光与阴影
│      ├─01-开启灯光
│      └─02-开启阴影
├─15-第十五天
│  ├─01-色差工艺的历史
│  ├─02-数字化抠像概念
│  └─03-数字化抠像流程
├─16-第十六天
│  ├─01-阴影的重要性
│  ├─02-漫反射的概念
│  ├─03-镜面反射概念
│  ├─04-空气散射概念
│  ├─05-光线包裹概念
│  └─06-判断透视关系
├─17-第十七天
│  ├─01-镜头内反射
│  ├─02-镜头的暗角
│  ├─03-感光器颗粒
│  └─04-快门的角度
├─18-第十八天
│  ├─01-正确理解表达式
│  ├─02-利用表达式语言
│  ├─03-表达式参数关联
│  ├─04-表达式基本语法
│  │  ├─01-什么是变量与赋值
│  │  ├─02-表达式基本运算符
│  │  ├─03-表达式的数组概念
│  │  ├─04-表达式的条件语句
│  │  └─05-表达式比较运算符
│  └─05-你看不见的函数
├─19-第十九天
│  ├─01-渲染作品的流程
│  └─02-编解码基本概念
│      ├─01-什么是容器文件
│      └─02-什么是视频编码
└─20-第二十天 期待在见


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当你已经觉得自己非常努力时,须明白一不幸的事实,那就是不管你多努力,一定有人比你更努力,所以随时检讨自己努力的方向是否正确尤其重要,在错误的道路上越努力,结果越悲催。另外,当你努力不成时,若你会和那些毫不努力却也看上去混得不错的人比,除了让自己放弃努力,只会空叹不平衡
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