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[网络攻防] 小冷辅助VIP课程 编程在游戏辅助中的初级应用(第三部分)

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    发表于 2016-5-12 15:01:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    小冷辅助VIP课程 编程在游戏辅助中的初级应用(第三部分)

    小冷系列课程分为四个部分,涉及编程和辅助,为了更好的归类课程,论坛将课程分开发布,更多相关课程请在论坛搜索 小冷

    课程目录:
    5.7 汇编中的寄存器介绍。
    5.8 常用汇编指令的介绍。
    5.9 对汇编指令的修改。
    6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
    6.1  HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
    6.2  HOOK之简单的APIHOOK。
    6.3  HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
    6.4  HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
    6.5  HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
    6.6  HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
    6.7  HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
    6.8  HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
    6.9  HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
    7.0  CALL篇之对CALL的理解和介绍。
    7.1  CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
    7.2  CALL篇之寻找与分析的方法。
    7.3  CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
    7.4  CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
    7.5  CALL篇之调用CALL。
    7.6  CALL篇之CALL出错原因分析。
    7.7  CALL篇之CALL的返回值讲解。
    7.8  CALL篇之堆载平衡。
    7.9  CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
    8.0  CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和

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    23 小时前
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    郁闷
    20 小时前
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    擦汗
    23 小时前
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