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[移动开发] 实战玩转算法7个经典应用诠释算法精髓

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[移动开发] 实战玩转算法7个经典应用诠释算法精髓

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  • TA的每日心情
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    看得见的算法 7个经典应用诠释算法精髓 [3.3G]
          ┣━━第10章 看得见的算法,下季再见! [9.4M]
          ┃    ┗━━10-1 看得见的算法,下一季再见!.mp4 [9.4M]
          ┣━━第1章 欢迎来到看得见的算法 [174.1M]
          ┃    ┣━━1-1 欢迎来到看得见的算法.mp4 [27M]
          ┃    ┣━━1-2 学习这个课程将完成什么项目?.mp4 [83.8M]
          ┃    ┣━━1-3 关于本课程的编程环境.mp4 [47.4M]
          ┃    ┗━━1-4  更多学习本课程的注意事项.mp4 [15.9M]
          ┣━━第2章 要想看得见,先要搞定GUI编程 [463M]
          ┃    ┣━━2-4 使用Graphics2D.mp4 [39.3M]
          ┃    ┣━━2-1 使用JFrame.mp4 [32.7M]
          ┃    ┣━━2-11 课程所使用的GUI编程模板.mp4 [43.4M]
          ┃    ┣━━2-2 创建属于自己的第一个JFrame子类.mp4 [20.4M]
          ┃    ┣━━2-3 设置画布与图形绘制基础.mp4 [39.7M]
          ┃    ┣━━2-10 鼠标事件.mp4 [63.3M]
          ┃    ┣━━2-5  整理绘制工具类.mp4 [41.8M]
          ┃    ┣━━2-6 高级绘制特性:抗锯齿和双缓存.mp4 [38M]
          ┃    ┣━━2-7 动画基础.mp4 [79M]
          ┃    ┣━━2-8 算法可视化中的MVC.mp4 [34.7M]
          ┃    ┗━━2-9 键盘事件.mp4 [30.7M]
          ┣━━第3章 概率模拟算法 [319.1M]
          ┃    ┣━━3-1 一个有意思的分钱模拟问题.mp4 [37.4M]
          ┃    ┣━━3-2 深入随机分钱问题.mp4 [41.4M]
          ┃    ┣━━3-3 蒙特卡洛算法.mp4 [60.2M]
          ┃    ┣━━3-4  使用蒙特卡洛算法求PI值.mp4 [91.9M]
          ┃    ┣━━3-5  不需要可视化的蒙特卡洛模拟.mp4 [27.8M]
          ┃    ┣━━3-6 三门问题.mp4 [36.6M]
          ┃    ┗━━3-7 你一定能中奖吗?.mp4 [23.7M]
          ┣━━第4章 排序算法可视化 [438.8M]
          ┃    ┣━━4-4 在近乎有序的数据上测试插入排序算法..mp4 [38.8M]
          ┃    ┣━━4-1 选择排序算法可视化..mp4 [34.2M]
          ┃    ┣━━4-11 堆排序算法可视化.mp4 [17.2M]
          ┃    ┣━━4-2 为可视化添加更多效果.mp4 [62.9M]
          ┃    ┣━━4-3 插入排序可视化..mp4 [32.5M]
          ┃    ┣━━4-10 三路快速排序算法可视化.mp4 [35.8M]
          ┃    ┣━━4-5  通过归并排序算法深入理解递归.mp4 [39M]
          ┃    ┣━━4-6 归并排序算法可视化..mp4 [55.6M]
          ┃    ┣━━4-7 快速排序算法可视化.mp4 [38.6M]
          ┃    ┣━━4-8 在快速排序中随机选取标定点.mp4 [48.8M]
          ┃    ┗━━4-9 双路快速排序算法可视化.mp4 [35.5M]
          ┣━━第5章 走迷宫 [345.1M]
          ┃    ┣━━5-1 处理迷宫文件.mp4 [59.9M]
          ┃    ┣━━5-2 迷宫可视化.mp4 [39.4M]
          ┃    ┣━━5-3 迷宫问题和图的遍历.mp4 [27.7M]
          ┃    ┣━━5-4 深度优先递归走迷宫.mp4 [62.1M]
          ┃    ┣━━5-5 迷宫问题与回溯法.mp4 [40.9M]
          ┃    ┣━━5-6 非递归深度优先走迷宫.mp4 [34.5M]
          ┃    ┣━━5-7  非递归深度优先走迷宫求解最终路径.mp4 [46.2M]
          ┃    ┣━━5-8 广度优先走迷宫问题.mp4 [23.6M]
          ┃    ┗━━5-9 深度优先遍历和广度优先遍历的内在联系.mp4 [10.8M]
          ┣━━第6章 随机迷宫生成 [315.5M]
          ┃    ┣━━6-1 什么是迷宫.mp4 [21.9M]
          ┃    ┣━━6-2 生成迷宫基础.mp4 [40.7M]
          ┃    ┣━━6-3 深度优先遍历生成迷宫.mp4 [41.9M]
          ┃    ┣━━6-4  非递归深度优先遍历生成迷宫.mp4 [39.9M]
          ┃    ┣━━6-5  广度优先遍历生成迷宫.mp4 [24.5M]
          ┃    ┣━━6-6 随机队列生成迷宫.mp4 [23.2M]
          ┃    ┣━━6-7  迷宫生成的迷雾效果.mp4 [41.4M]
          ┃    ┣━━6-8 生成随机性更强的迷宫.mp4 [61.1M]
          ┃    ┗━━6-9 更多迷宫问题.mp4 [20.9M]
          ┣━━第7章 自己做一个扫雷游戏 [301.6M]
          ┃    ┣━━7-1  扫雷是什么鬼?扫雷里包含什么算法?.mp4 [13.1M]
          ┃    ┣━━7-2  扫雷代码基础.mp4 [56.2M]
          ┃    ┣━━7-3  随机生成雷区.mp4 [53.5M]
          ┃    ┣━━7-4 验证随机生成雷区算法的随机性.mp4 [27.5M]
          ┃    ┣━━7-5  Fisher-Yates洗牌算法的应用.mp4 [16.9M]
          ┃    ┣━━7-6 为扫雷程序加入交互.mp4 [81.1M]
          ┃    ┣━━7-7 扫雷与floodfill算法.mp4 [32.2M]
          ┃    ┗━━7-8 更多扫雷相关和floodfill算法的应用.mp4 [21.1M]
          ┣━━第8章 益智游戏自动生成解 - Move the Box [681.8M]
          ┃    ┣━━8-1 玩一玩Move the Box.mp4 [127.9M]
          ┃    ┣━━8-2 求解Move the Box的数据架构.mp4 [106.9M]
          ┃    ┣━━8-3 求解Move the Box的渲染.mp4 [126.8M]
          ┃    ┣━━8-4 搜索框架.mp4 [118.8M]
          ┃    ┣━━8-5 处理箱子掉落过程.mp4 [38.4M]
          ┃    ┣━━8-6 处理箱子消除过程.mp4 [56.5M]
          ┃    ┣━━8-7 显示问题的解.mp4 [68.8M]
          ┃    ┣━━8-8 更多搜索优化思路.mp4 [16.9M]
          ┃    ┗━━8-9 更多人工智能相关.mp4 [20.8M]
          ┣━━第9章 分形图的绘制:计算机生成艺术 [355.9M]
          ┃    ┣━━9-1 分形到底是什么鬼.mp4 [55.1M]
          ┃    ┣━━9-2 递归绘制基础-.mp4 [45.1M]
          ┃    ┣━━9-3 Vicsek 分形图的绘制.mp4 [41.4M]
          ┃    ┣━━9-4 为分形绘制添加交互.mp4 [33.7M]
          ┃    ┣━━9-5 Sierpinski 分形绘制.mp4 [56.9M]
          ┃    ┣━━9-6 Sierpinski 三角形.mp4 [51.1M]
          ┃    ┣━━9-7 编写Koch雪花分形.mp4 [30.5M]
          ┃    ┗━━9-8 利用分形绘制树.mp4 [42M]
          ┗━━project.zip [2.3M]
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