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[游戏开发] RPG游戏黑暗之光(unity就业班)

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-9-13 21:34
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.2]偶尔看看I

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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.7]常住居民III

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2022-10-29 10:45
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    [LV.7]常住居民III

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    2016-4-13 20:24:59 | 显示全部楼层
    当你已经觉得自己非常努力时,须明白一不幸的事实,那就是不管你多努力,一定有人比你更努力,所以随时检讨自己努力的方向是否正确尤其重要,在错误的道路上越努力,结果越悲催。另外,当你努力不成时,若你会和那些毫不努力却也看上去混得不错的人比,除了让自己放弃努力,只会空叹不平衡
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  • TA的每日心情
    无聊
    2018-1-17 10:03
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    [LV.5]常住居民I

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    2016-4-27 20:32:00 | 显示全部楼层
    这套课程包含视频课程+源码,比较齐全,官网现在出售的价格是400元,本站VIP会员免费下载。

    课程简介
    就业班是面向工作,企业应用级别的学习。在这里我们将在游戏项目开发的深度和任务上有所提高。通过分析和开发大型的游戏项目,让大家熟练使用Unity,并分析大型游戏开发思路,为自己专业开发游戏和就业提供保障。

    最后在老师的辅导下完成个人专属项目的立项与开发,通过考核后获得就业班毕业证书。同时学员可选参加unity官方认证考核。


    班级案例三:RPG 游戏,黑暗之光

    游戏介绍:当整个世界被黑暗所笼罩,是时候拿起你的武器去战斗了,勇士!在这个游戏中,你可以选择成为战士或者法师,然后开始你的成长之路,拯救世界!这个游戏包含了技能系统,背包系统,成长系统,任务系统!


    -------------------课程目录-------------------

      课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声  课时1:游戏预览和介绍
      课时2:导入场景资源,搭建场景
      课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片
      课时4:给场景添加水面和天空盒子
      课时5:实现镜头缓慢拉近的效果
      课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效
      课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo
      课时8:处理任何按键按下的事件
      课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
      课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源
      课时12:完成角色创建界面的UI设计
      课时13:设计idle状态的两个角色
      课时14:控制所有的角色的创建和显示
      课时15:控制角色的上一个和下一个的选择
      课时16:处理名称的输入和场景的切换
      课时17:进入第三个场景,游戏运行场景
      课时18:标签管理
      课时19:实现角色行走的点击效果
      课时20:控制主角移动的朝向
      课时21:控制主角的移动
      课时22:控制主角的移动动画的播放
      课时23:修复bug完善主角的移动控制
      课时24:控制相机跟随主角的移动
      课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉
      课时100:开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖
      课时101:给环境添加中型狼
      课时102:给环境添加BOSS
      课时103:控制主角的受攻击的效果(掉血)
      课时104:添加技能额外信息的存储
      课时105:技能系统-使用增益技能
      课时106:技能系统-使用增强技能
      课时107:技能系统-使用单个目标技能
      课时108:技能系统-解决单个技能释放的BUG和
      课时109:技能系统-使用群体攻击技能.MP4
      课时110:场景加载-游戏完结.mp4
      课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC
      课时31:设计任务对话框的背景
      课时32:任务系统-设计任务的内容
      课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏
      课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的
      课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得
      课时36:鼠标指针管理系统
      课时37:开发功能面板
      课时38:功能按钮点击事件的监听
      课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属性,
      课时40:创建物品信息的管理类
      课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内
      课时42:设计背包系统的UI界面
      课时43:控制背包物品的管理
      课时44:创建背包系统里面的物品Prefab
      课时45:控制物品方格对物品信息的管理
      课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能
      课时47:背包系统-实现物品拖拽功能
      课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏
      课时49:背包系统-设计物品信息提示框
      课时50:添加主角属性,设计状态信息面板
      课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新
      课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加
      课时53:添加药店商人
      课时54:药品系统-设计药品购买列表
      课时55:药品系统-药品购买功能
      课时56:装备系统-设计装备面板
      课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的
      课时58:装备系统-设计装备信息的描述信息的显
      课时59:解决Textasset文本文件中文读取Bug
      课时60:装备系统-处理装备穿戴功能
      课时61:装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换
      课时62:装备系统-处理装备的卸下功能
      课时63:装备系统-处理装备对角色属性的影响计
      课时64:技能系统-分析技能的属性和技能信息的
      课时65:技能系统-创建技能信息的类和单例模式
      课时66:技能系统-把技能信息读取到内存,并使
      课时67:技能系统-设计技能面板
      课时68:技能系统-设计技能列表(使用
      课时69:技能系统-控制每一个技能项的显示更新
      课时70:技能系统-使用代码加载技能列表
      课时71:技能系统-设计快捷键栏
      课时72:技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷
      课时73:技能系统-处理技能的快捷方式设置
      课时74:技能系统-处理技能随着等级是否可用
      课时75:显示角色头像
      课时76:显示角色的基本信息(血条和蓝条)
      课时77:提供接口来更新主角基本状态信息的显示
      课时78:小地图-设计小地图的显示
      课时79:小地图-设置小地图上的标识
      课时80:小地图-实现小地图的放大和缩小效果
      课时81:武器商店-添加武器商人NPC
      课时82:武器商店-设计武器商店的UI
      课时83:武器商店-创建装备列表和一个装备项
      课时84:武器商店-使用脚本创建装备商店的列表
      课时85:武器商店-处理武器的购买功能
      课时86:处理药品快捷方式的使用
      课时87:处理经验条和升级
      课时88:给环境添加碰撞器Collider
      课时89:开发敌人小狼
      课时90:控制小狼的随机移动巡逻
      课时91:控制小狼被打中的效果
      课时92:显示Miss效果
      课时93:敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟
      课时94:敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯
      课时95:给主角添加战斗系统
      课时96:控制主角朝向敌人移动和动画播放
      课时97:控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自
      课时98:添加攻击的特效和掉血的效果
      课时99:开发敌人的孵化器远
      课时26:控制拉近和拉远的视野距离
      课时27:控制视野的左右旋转
      课时28:控制视野的上下旋转和范围限制
      课时29:给角色添加状态信息
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  • TA的每日心情
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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以坛为家II

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