TA的每日心情 | 郁闷 2022-10-29 10:45 |
---|
签到天数: 185 天 连续签到: 1 天 [LV.7]常住居民III
版主
- 积分
- 358
|
在中国有一个很奇怪的现象,如果你操作AE很熟练,那么他们都称你为高手,但你千万不要这么想,因为还差得很远,如果这么多高手,中国电影不至于这样,我们错了,错在哪里?错在了思路上面!我们价值观错了,被商业化扭曲了。所以说,掌握软件是基本事情但千万不要把所有的精力都花在这款软件上。你们要想想,这套开发出来是给谁用的?拿来干什么的?不是拿来演示谁操作熟练,快捷键背的熟的。不要被误导在无情的商业化中!否则,你将被无情的吞噬。记住,我们还在使用别人的软件,请你也保持谦虚。
课程目录
01-第一天
│ ├─01-你为什么要学习它
│ ├─02-奥多比公司的历史
│ ├─03-国内对于它的态度
│ └─04-要两句励志的话吗
├─02-第二天
│ ├─01-白痴才会背快捷键
│ ├─02-请问有中文版的吗
│ └─03-请我们都尊重历史
├─03-第三天
│ ├─01-见识它的面目
│ ├─02-触摸它的面孔
│ ├─03-给它洗个脸吧
│ └─04-想驾驶它了吗
├─04-第四天
│ ├─01-添加素材到包里
│ ├─02-了解你的素材吗
│ ├─03-请认真组织素材
│ ├─04-我素材找不到了
│ ├─05-在其它电脑设计
│ └─06-自动保存重要性
├─05-第五天
│ ├─01-建立一个合成项目
│ ├─02-什么是数字合成呢
│ ├─03-你了解合成窗口吗
│ ├─04-为什么要进行合成
│ └─05-停下来放松放松吧
├─06-第六天
│ ├─01-我来聊聊图层面板
│ ├─02-图层面板某些功能
│ ├─03-图层有些基本属性
│ └─04-揭晓定位点的秘密
├─07-第七天
│ ├─01-它有些基本图层
│ │ ├─01-它的基本图层
│ │ ├─02-固态图层的秘密
│ │ └─03-帮大忙的快捷键
│ ├─02-见识时间线面板
│ ├─03-光学混合的原理
│ │ ├─01-数字光学混合原理
│ │ └─02-数字光学混合规则
│ ├─04-光学混合的运算
│ │ ├─01-数字光学混合(加法)
│ │ ├─02-数字光学混合(减法)
│ │ ├─03-数字光学混合(乘法)
│ │ └─04-数字光学混合(除法)
│ └─05-恭喜成为好朋友
├─08-第八天
│ ├─01-到底什么是帧
│ ├─02-到底谁在运动
│ ├─03-到底什么是帧速率
│ ├─04-到底什么是关键帧
│ ├─05-关键帧有几种类型
│ │ ├─01-保持关键帧
│ │ ├─02-缓和关键帧
│ │ ├─03-缓入关键帧
│ │ └─04-冻结关键帧
│ └─06-立即离开您的电脑
├─09-第九天
│ ├─01-见识特效面板
│ ├─02-有千万种插件
│ ├─03-图像处理概念
│ │ ├─01-数字图像处理概念
│ │ ├─02-数字图像几何变换
│ │ ├─03-数字图像颜色运算
│ │ └─04-数字图像通道运算
│ └─04-精力放在身边
├─10-第十天
│ ├─01-学习合成基本功
│ │ ├─01-灰度图像的意义
│ │ └─02-灰度图像的作用
│ ├─02-理解阿尔法通道
│ ├─03-理解合成的公式
│ ├─04-真正的理解遮罩
│ │ ├─01-遮罩的意义
│ │ ├─02-遮罩的运算
│ │ │ ├─01-Mask的加运算
│ │ │ ├─02-Mask的减运算
│ │ │ ├─03-Mask的异运算
│ │ │ ├─03-Mask的集运算
│ │ │ ├─05-Mask的亮运算
│ │ │ └─06-Mask的暗运算
│ │ ├─03-遮罩的路径
│ │ │ ├─01-直线路径
│ │ │ └─02-曲线路径
│ │ └─04-遮罩的技巧
│ │ ├─01-Mask的快捷键
│ │ └─02-Mask的关键帧
│ ├─05-真正的理解蒙版
│ │ ├─01-迷惑人的蒙版
│ │ ├─02-如何使用蒙板
│ │ └─03-蒙板运算原理
│ └─06-预乘原理与秘密
│ ├─01-什么是光栅图像
│ ├─02-边缘的基本原理
│ ├─03-预乘的基本意义
│ └─04-预乘的基本原理
├─11-第十一天
│ ├─01-运动跟踪历史与概念
│ │ ├─01-图像跟踪的故事
│ │ │ ├─01-被束缚的摄像机
│ │ │ └─02-运动控制的概念
│ │ ├─02-图像跟踪的概念
│ │ │ ├─01-运动跟踪的概念
│ │ │ └─02-理想的参照区域
│ │ ├─03-图像跟踪的工具
│ │ │ ├─01-单点式跟踪器
│ │ │ └─02-多点式跟踪器
│ │ ├─04-图像跟踪的流程
│ │ │ ├─01-运动跟踪流程
│ │ │ │ ├─01-跟踪绝对运动
│ │ │ │ └─02-跟踪相对运动
│ │ │ └─02-稳定运动流程
│ │ │ ├─01-使用跟踪数据抵消抖动
│ │ │ └─02-使用变形稳定抵消抖动
│ │ └─05-图像跟踪的原理
│ │ ├─01-旋转缩放的实现
│ │ └─02-稳定抖动的实现
│ ├─02-运动控制的数字概念
│ │ ├─01-摄像机反求概念
│ │ ├─02-摄像机跟踪要求
│ │ └─03-摄像机跟踪实践
│ ├─03-平面跟踪的基本概念
│ │ ├─01-什么是平面概念
│ │ ├─02-使用四点跟踪器
│ │ └─03-使用平面跟踪器
│ └─04-眼睛的空间感知能力
├─12-第十二天
│ ├─01-配色的基本意义
│ ├─02-配色的三大法宝
│ │ ├─01-爽快的色阶
│ │ │ ├─01-色阶基本原理
│ │ │ └─02-伽马基本原理
│ │ ├─02-婉转的曲线
│ │ └─03-可爱的色相
│ ├─03-配色的预备知识
│ │ ├─01-三原色的互补色原理
│ │ └─02-使用色阶控制三原色
│ └─04-配色的基本流程
│ ├─01-观察周围的环境
│ ├─02-匹配整体对比度
│ ├─03-匹配前景红通道
│ └─04-匹配前景蓝通道
├─13-第十三天
│ ├─01-位深度概念与原理
│ │ ├─01-位深度的基本意义
│ │ ├─02-位深度的概念根源
│ │ └─03-位深度的计算原理
│ ├─02-摄像机比不过眼睛
│ │ ├─01-拍摄设备的限制
│ │ └─02-什么是多重曝光
│ ├─03-高动态范围的图像
│ │ ├─01-合并高动态范围图像
│ │ └─02-解析高动态范围图像
│ └─04-浮点小数基本原理
│ ├─01-编程与浮点小数
│ ├─02-合成与浮点小数
│ └─03-浮点小数利与弊
├─14-第十四天
│ ├─01-三维空间的概念
│ │ ├─01-真实的世界
│ │ ├─02-空间的概念
│ │ └─03-迷失的方向
│ ├─02-理解摄像机镜头
│ │ ├─01-小孔成像术
│ │ ├─02-光学的中心
│ │ ├─03-什么是焦距
│ │ └─04-什么是光圈
│ ├─03-景深的基本概念
│ │ ├─01-什么是景深
│ │ └─02-美妙的景深
│ ├─04-安排摄像机运动
│ │ ├─01-摄像机的节点
│ │ └─02-运动路线设计
│ └─05-设置灯光与阴影
│ ├─01-开启灯光
│ └─02-开启阴影
├─15-第十五天
│ ├─01-色差工艺的历史
│ ├─02-数字化抠像概念
│ └─03-数字化抠像流程
├─16-第十六天
│ ├─01-阴影的重要性
│ ├─02-漫反射的概念
│ ├─03-镜面反射概念
│ ├─04-空气散射概念
│ ├─05-光线包裹概念
│ └─06-判断透视关系
├─17-第十七天
│ ├─01-镜头内反射
│ ├─02-镜头的暗角
│ ├─03-感光器颗粒
│ └─04-快门的角度
├─18-第十八天
│ ├─01-正确理解表达式
│ ├─02-利用表达式语言
│ ├─03-表达式参数关联
│ ├─04-表达式基本语法
│ │ ├─01-什么是变量与赋值
│ │ ├─02-表达式基本运算符
│ │ ├─03-表达式的数组概念
│ │ ├─04-表达式的条件语句
│ │ └─05-表达式比较运算符
│ └─05-你看不见的函数
├─19-第十九天
│ 01-第一天
│ ├─01-你为什么要学习它
│ ├─02-奥多比公司的历史
│ ├─03-国内对于它的态度
│ └─04-要两句励志的话吗
├─02-第二天
│ ├─01-白痴才会背快捷键
│ ├─02-请问有中文版的吗
│ └─03-请我们都尊重历史
├─03-第三天
│ ├─01-见识它的面目
│ ├─02-触摸它的面孔
│ ├─03-给它洗个脸吧
│ └─04-想驾驶它了吗
├─04-第四天
│ ├─01-添加素材到包里
│ ├─02-了解你的素材吗
│ ├─03-请认真组织素材
│ ├─04-我素材找不到了
│ ├─05-在其它电脑设计
│ └─06-自动保存重要性
├─05-第五天
│ ├─01-建立一个合成项目
│ ├─02-什么是数字合成呢
│ ├─03-你了解合成窗口吗
│ ├─04-为什么要进行合成
│ └─05-停下来放松放松吧
├─06-第六天
│ ├─01-我来聊聊图层面板
│ ├─02-图层面板某些功能
│ ├─03-图层有些基本属性
│ └─04-揭晓定位点的秘密
├─07-第七天
│ ├─01-它有些基本图层
│ │ ├─01-它的基本图层
│ │ ├─02-固态图层的秘密
│ │ └─03-帮大忙的快捷键
│ ├─02-见识时间线面板
│ ├─03-光学混合的原理
│ │ ├─01-数字光学混合原理
│ │ └─02-数字光学混合规则
│ ├─04-光学混合的运算
│ │ ├─01-数字光学混合(加法)
│ │ ├─02-数字光学混合(减法)
│ │ ├─03-数字光学混合(乘法)
│ │ └─04-数字光学混合(除法)
│ └─05-恭喜成为好朋友
├─08-第八天
│ ├─01-到底什么是帧
│ ├─02-到底谁在运动
│ ├─03-到底什么是帧速率
│ ├─04-到底什么是关键帧
│ ├─05-关键帧有几种类型
│ │ ├─01-保持关键帧
│ │ ├─02-缓和关键帧
│ │ ├─03-缓入关键帧
│ │ └─04-冻结关键帧
│ └─06-立即离开您的电脑
├─09-第九天
│ ├─01-见识特效面板
│ ├─02-有千万种插件
│ ├─03-图像处理概念
│ │ ├─01-数字图像处理概念
│ │ ├─02-数字图像几何变换
│ │ ├─03-数字图像颜色运算
│ │ └─04-数字图像通道运算
│ └─04-精力放在身边
├─10-第十天
│ ├─01-学习合成基本功
│ │ ├─01-灰度图像的意义
│ │ └─02-灰度图像的作用
│ ├─02-理解阿尔法通道
│ ├─03-理解合成的公式
│ ├─04-真正的理解遮罩
│ │ ├─01-遮罩的意义
│ │ ├─02-遮罩的运算
│ │ │ ├─01-Mask的加运算
│ │ │ ├─02-Mask的减运算
│ │ │ ├─03-Mask的异运算
│ │ │ ├─03-Mask的集运算
│ │ │ ├─05-Mask的亮运算
│ │ │ └─06-Mask的暗运算
│ │ ├─03-遮罩的路径
│ │ │ ├─01-直线路径
│ │ │ └─02-曲线路径
│ │ └─04-遮罩的技巧
│ │ ├─01-Mask的快捷键
│ │ └─02-Mask的关键帧
│ ├─05-真正的理解蒙版
│ │ ├─01-迷惑人的蒙版
│ │ ├─02-如何使用蒙板
│ │ └─03-蒙板运算原理
│ └─06-预乘原理与秘密
│ ├─01-什么是光栅图像
│ ├─02-边缘的基本原理
│ ├─03-预乘的基本意义
│ └─04-预乘的基本原理
├─11-第十一天
│ ├─01-运动跟踪历史与概念
│ │ ├─01-图像跟踪的故事
│ │ │ ├─01-被束缚的摄像机
│ │ │ └─02-运动控制的概念
│ │ ├─02-图像跟踪的概念
│ │ │ ├─01-运动跟踪的概念
│ │ │ └─02-理想的参照区域
│ │ ├─03-图像跟踪的工具
│ │ │ ├─01-单点式跟踪器
│ │ │ └─02-多点式跟踪器
│ │ ├─04-图像跟踪的流程
│ │ │ ├─01-运动跟踪流程
│ │ │ │ ├─01-跟踪绝对运动
│ │ │ │ └─02-跟踪相对运动
│ │ │ └─02-稳定运动流程
│ │ │ ├─01-使用跟踪数据抵消抖动
│ │ │ └─02-使用变形稳定抵消抖动
│ │ └─05-图像跟踪的原理
│ │ ├─01-旋转缩放的实现
│ │ └─02-稳定抖动的实现
│ ├─02-运动控制的数字概念
│ │ ├─01-摄像机反求概念
│ │ ├─02-摄像机跟踪要求
│ │ └─03-摄像机跟踪实践
│ ├─03-平面跟踪的基本概念
│ │ ├─01-什么是平面概念
│ │ ├─02-使用四点跟踪器
│ │ └─03-使用平面跟踪器
│ └─04-眼睛的空间感知能力
├─12-第十二天
│ ├─01-配色的基本意义
│ ├─02-配色的三大法宝
│ │ ├─01-爽快的色阶
│ │ │ ├─01-色阶基本原理
│ │ │ └─02-伽马基本原理
│ │ ├─02-婉转的曲线
│ │ └─03-可爱的色相
│ ├─03-配色的预备知识
│ │ ├─01-三原色的互补色原理
│ │ └─02-使用色阶控制三原色
│ └─04-配色的基本流程
│ ├─01-观察周围的环境
│ ├─02-匹配整体对比度
│ ├─03-匹配前景红通道
│ └─04-匹配前景蓝通道
├─13-第十三天
│ ├─01-位深度概念与原理
│ │ ├─01-位深度的基本意义
│ │ ├─02-位深度的概念根源
│ │ └─03-位深度的计算原理
│ ├─02-摄像机比不过眼睛
│ │ ├─01-拍摄设备的限制
│ │ └─02-什么是多重曝光
│ ├─03-高动态范围的图像
│ │ ├─01-合并高动态范围图像
│ │ └─02-解析高动态范围图像
│ └─04-浮点小数基本原理
│ ├─01-编程与浮点小数
│ ├─02-合成与浮点小数
│ └─03-浮点小数利与弊
├─14-第十四天
│ ├─01-三维空间的概念
│ │ ├─01-真实的世界
│ │ ├─02-空间的概念
│ │ └─03-迷失的方向
│ ├─02-理解摄像机镜头
│ │ ├─01-小孔成像术
│ │ ├─02-光学的中心
│ │ ├─03-什么是焦距
│ │ └─04-什么是光圈
│ ├─03-景深的基本概念
│ │ ├─01-什么是景深
│ │ └─02-美妙的景深
│ ├─04-安排摄像机运动
│ │ ├─01-摄像机的节点
│ │ └─02-运动路线设计
│ └─05-设置灯光与阴影
│ ├─01-开启灯光
│ └─02-开启阴影
├─15-第十五天
│ ├─01-色差工艺的历史
│ ├─02-数字化抠像概念
│ └─03-数字化抠像流程
├─16-第十六天
│ ├─01-阴影的重要性
│ ├─02-漫反射的概念
│ ├─03-镜面反射概念
│ ├─04-空气散射概念
│ ├─05-光线包裹概念
│ └─06-判断透视关系
├─17-第十七天
│ ├─01-镜头内反射
│ ├─02-镜头的暗角
│ ├─03-感光器颗粒
│ └─04-快门的角度
├─18-第十八天
│ ├─01-正确理解表达式
│ ├─02-利用表达式语言
│ ├─03-表达式参数关联
│ ├─04-表达式基本语法
│ │ ├─01-什么是变量与赋值
│ │ ├─02-表达式基本运算符
│ │ ├─03-表达式的数组概念
│ │ ├─04-表达式的条件语句
│ │ └─05-表达式比较运算符
│ └─05-你看不见的函数
├─19-第十九天
│ ├─01-渲染作品的流程
│ └─02-编解码基本概念
│ ├─01-什么是容器文件
│ └─02-什么是视频编码
└─20-第二十天
│ ├─01-什么是容器文件
│ └─02-什么是视频编码
└─20-第二十天
01-第一天
│ ├─01-你为什么要学习它
│ ├─02-奥多比公司的历史
│ ├─03-国内对于它的态度
│ └─04-要两句励志的话吗
├─02-第二天
│ ├─01-白痴才会背快捷键
│ ├─02-请问有中文版的吗
│ └─03-请我们都尊重历史
├─03-第三天
│ ├─01-见识它的面目
│ ├─02-触摸它的面孔
│ ├─03-给它洗个脸吧
│ └─04-想驾驶它了吗
├─04-第四天
│ ├─01-添加素材到包里
│ ├─02-了解你的素材吗
│ ├─03-请认真组织素材
│ ├─04-我素材找不到了
│ ├─05-在其它电脑设计
│ └─06-自动保存重要性
├─05-第五天
│ ├─01-建立一个合成项目
│ ├─02-什么是数字合成呢
│ ├─03-你了解合成窗口吗
│ ├─04-为什么要进行合成
│ └─05-停下来放松放松吧
├─06-第六天
│ ├─01-我来聊聊图层面板
│ ├─02-图层面板某些功能
│ ├─03-图层有些基本属性
│ └─04-揭晓定位点的秘密
├─07-第七天
│ ├─01-它有些基本图层
│ │ ├─01-它的基本图层
│ │ ├─02-固态图层的秘密
│ │ └─03-帮大忙的快捷键
│ ├─02-见识时间线面板
│ ├─03-光学混合的原理
│ │ ├─01-数字光学混合原理
│ │ └─02-数字光学混合规则
│ ├─04-光学混合的运算
│ │ ├─01-数字光学混合(加法)
│ │ ├─02-数字光学混合(减法)
│ │ ├─03-数字光学混合(乘法)
│ │ └─04-数字光学混合(除法)
│ └─05-恭喜成为好朋友
├─08-第八天
│ ├─01-到底什么是帧
│ ├─02-到底谁在运动
│ ├─03-到底什么是帧速率
│ ├─04-到底什么是关键帧
│ ├─05-关键帧有几种类型
│ │ ├─01-保持关键帧
│ │ ├─02-缓和关键帧
│ │ ├─03-缓入关键帧
│ │ └─04-冻结关键帧
│ └─06-立即离开您的电脑
├─09-第九天
│ ├─01-见识特效面板
│ ├─02-有千万种插件
│ ├─03-图像处理概念
│ │ ├─01-数字图像处理概念
│ │ ├─02-数字图像几何变换
│ │ ├─03-数字图像颜色运算
│ │ └─04-数字图像通道运算
│ └─04-精力放在身边
├─10-第十天
│ ├─01-学习合成基本功
│ │ ├─01-灰度图像的意义
│ │ └─02-灰度图像的作用
│ ├─02-理解阿尔法通道
│ ├─03-理解合成的公式
│ ├─04-真正的理解遮罩
│ │ ├─01-遮罩的意义
│ │ ├─02-遮罩的运算
│ │ │ ├─01-Mask的加运算
│ │ │ ├─02-Mask的减运算
│ │ │ ├─03-Mask的异运算
│ │ │ ├─03-Mask的集运算
│ │ │ ├─05-Mask的亮运算
│ │ │ └─06-Mask的暗运算
│ │ ├─03-遮罩的路径
│ │ │ ├─01-直线路径
│ │ │ └─02-曲线路径
│ │ └─04-遮罩的技巧
│ │ ├─01-Mask的快捷键
│ │ └─02-Mask的关键帧
│ ├─05-真正的理解蒙版
│ │ ├─01-迷惑人的蒙版
│ │ ├─02-如何使用蒙板
│ │ └─03-蒙板运算原理
│ └─06-预乘原理与秘密
│ ├─01-什么是光栅图像
│ ├─02-边缘的基本原理
│ ├─03-预乘的基本意义
│ └─04-预乘的基本原理
├─11-第十一天
│ ├─01-运动跟踪历史与概念
│ │ ├─01-图像跟踪的故事
│ │ │ ├─01-被束缚的摄像机
│ │ │ └─02-运动控制的概念
│ │ ├─02-图像跟踪的概念
│ │ │ ├─01-运动跟踪的概念
│ │ │ └─02-理想的参照区域
│ │ ├─03-图像跟踪的工具
│ │ │ ├─01-单点式跟踪器
│ │ │ └─02-多点式跟踪器
│ │ ├─04-图像跟踪的流程
│ │ │ ├─01-运动跟踪流程
│ │ │ │ ├─01-跟踪绝对运动
│ │ │ │ └─02-跟踪相对运动
│ │ │ └─02-稳定运动流程
│ │ │ ├─01-使用跟踪数据抵消抖动
│ │ │ └─02-使用变形稳定抵消抖动
│ │ └─05-图像跟踪的原理
│ │ ├─01-旋转缩放的实现
│ │ └─02-稳定抖动的实现
│ ├─02-运动控制的数字概念
│ │ ├─01-摄像机反求概念
│ │ ├─02-摄像机跟踪要求
│ │ └─03-摄像机跟踪实践
│ ├─03-平面跟踪的基本概念
│ │ ├─01-什么是平面概念
│ │ ├─02-使用四点跟踪器
│ │ └─03-使用平面跟踪器
│ └─04-眼睛的空间感知能力
├─12-第十二天
│ ├─01-配色的基本意义
│ ├─02-配色的三大法宝
│ │ ├─01-爽快的色阶
│ │ │ ├─01-色阶基本原理
│ │ │ └─02-伽马基本原理
│ │ ├─02-婉转的曲线
│ │ └─03-可爱的色相
│ ├─03-配色的预备知识
│ │ ├─01-三原色的互补色原理
│ │ └─02-使用色阶控制三原色
│ └─04-配色的基本流程
│ ├─01-观察周围的环境
│ ├─02-匹配整体对比度
│ ├─03-匹配前景红通道
│ └─04-匹配前景蓝通道
├─13-第十三天
│ ├─01-位深度概念与原理
│ │ ├─01-位深度的基本意义
│ │ ├─02-位深度的概念根源
│ │ └─03-位深度的计算原理
│ ├─02-摄像机比不过眼睛
│ │ ├─01-拍摄设备的限制
│ │ └─02-什么是多重曝光
│ ├─03-高动态范围的图像
│ │ ├─01-合并高动态范围图像
│ │ └─02-解析高动态范围图像
│ └─04-浮点小数基本原理
│ ├─01-编程与浮点小数
│ ├─02-合成与浮点小数
│ └─03-浮点小数利与弊
├─14-第十四天
│ ├─01-三维空间的概念
│ │ ├─01-真实的世界
│ │ ├─02-空间的概念
│ │ └─03-迷失的方向
│ ├─02-理解摄像机镜头
│ │ ├─01-小孔成像术
│ │ ├─02-光学的中心
│ │ ├─03-什么是焦距
│ │ └─04-什么是光圈
│ ├─03-景深的基本概念
│ │ ├─01-什么是景深
│ │ └─02-美妙的景深
│ ├─04-安排摄像机运动
│ │ ├─01-摄像机的节点
│ │ └─02-运动路线设计
│ └─05-设置灯光与阴影
│ ├─01-开启灯光
│ └─02-开启阴影
├─15-第十五天
│ ├─01-色差工艺的历史
│ ├─02-数字化抠像概念
│ └─03-数字化抠像流程
├─16-第十六天
│ ├─01-阴影的重要性
│ ├─02-漫反射的概念
│ ├─03-镜面反射概念
│ ├─04-空气散射概念
│ ├─05-光线包裹概念
│ └─06-判断透视关系
├─17-第十七天
│ ├─01-镜头内反射
│ ├─02-镜头的暗角
│ ├─03-感光器颗粒
│ └─04-快门的角度
├─18-第十八天
│ ├─01-正确理解表达式
│ ├─02-利用表达式语言
│ ├─03-表达式参数关联
│ ├─04-表达式基本语法
│ │ ├─01-什么是变量与赋值
│ │ ├─02-表达式基本运算符
│ │ ├─03-表达式的数组概念
│ │ ├─04-表达式的条件语句
│ │ └─05-表达式比较运算符
│ └─05-你看不见的函数
├─19-第十九天
│ ├─01-渲染作品的流程
│ └─02-编解码基本概念
│ ├─01-什么是容器文件
│ └─02-什么是视频编码
└─20-第二十天
01-第一天
│ ├─01-你为什么要学习它
│ ├─02-奥多比公司的历史
│ ├─03-国内对于它的态度
│ └─04-要两句励志的话吗
├─02-第二天
│ ├─01-白痴才会背快捷键
│ ├─02-请问有中文版的吗
│ └─03-请我们都尊重历史
├─03-第三天
│ ├─01-见识它的面目
│ ├─02-触摸它的面孔
│ ├─03-给它洗个脸吧
│ └─04-想驾驶它了吗
├─04-第四天
│ ├─01-添加素材到包里
│ ├─02-了解你的素材吗
│ ├─03-请认真组织素材
│ ├─04-我素材找不到了
│ ├─05-在其它电脑设计
│ └─06-自动保存重要性
├─05-第五天
│ ├─01-建立一个合成项目
│ ├─02-什么是数字合成呢
│ ├─03-你了解合成窗口吗
│ ├─04-为什么要进行合成
│ └─05-停下来放松放松吧
├─06-第六天
│ ├─01-我来聊聊图层面板
│ ├─02-图层面板某些功能
│ ├─03-图层有些基本属性
│ └─04-揭晓定位点的秘密
├─07-第七天
│ ├─01-它有些基本图层
│ │ ├─01-它的基本图层
│ │ ├─02-固态图层的秘密
│ │ └─03-帮大忙的快捷键
│ ├─02-见识时间线面板
│ ├─03-光学混合的原理
│ │ ├─01-数字光学混合原理
│ │ └─02-数字光学混合规则
│ ├─04-光学混合的运算
│ │ ├─01-数字光学混合(加法)
│ │ ├─02-数字光学混合(减法)
│ │ ├─03-数字光学混合(乘法)
│ │ └─04-数字光学混合(除法)
│ └─05-恭喜成为好朋友
├─08-第八天
│ ├─01-到底什么是帧
│ ├─02-到底谁在运动
│ ├─03-到底什么是帧速率
│ ├─04-到底什么是关键帧
│ ├─05-关键帧有几种类型
│ │ ├─01-保持关键帧
│ │ ├─02-缓和关键帧
│ │ ├─03-缓入关键帧
│ │ └─04-冻结关键帧
│ └─06-立即离开您的电脑
├─09-第九天
│ ├─01-见识特效面板
│ ├─02-有千万种插件
│ ├─03-图像处理概念
│ │ ├─01-数字图像处理概念
│ │ ├─02-数字图像几何变换
│ │ ├─03-数字图像颜色运算
│ │ └─04-数字图像通道运算
│ └─04-精力放在身边
├─10-第十天
│ ├─01-学习合成基本功
│ │ ├─01-灰度图像的意义
│ │ └─02-灰度图像的作用
│ ├─02-理解阿尔法通道
│ ├─03-理解合成的公式
│ ├─04-真正的理解遮罩
│ │ ├─01-遮罩的意义
│ │ ├─02-遮罩的运算
│ │ │ ├─01-Mask的加运算
│ │ │ ├─02-Mask的减运算
│ │ │ ├─03-Mask的异运算
│ │ │ ├─03-Mask的集运算
│ │ │ ├─05-Mask的亮运算
│ │ │ └─06-Mask的暗运算
│ │ ├─03-遮罩的路径
│ │ │ ├─01-直线路径
│ │ │ └─02-曲线路径
│ │ └─04-遮罩的技巧
│ │ ├─01-Mask的快捷键
│ │ └─02-Mask的关键帧
│ ├─05-真正的理解蒙版
│ │ ├─01-迷惑人的蒙版
│ │ ├─02-如何使用蒙板
│ │ └─03-蒙板运算原理
│ └─06-预乘原理与秘密
│ ├─01-什么是光栅图像
│ ├─02-边缘的基本原理
│ ├─03-预乘的基本意义
│ └─04-预乘的基本原理
├─11-第十一天
│ ├─01-运动跟踪历史与概念
│ │ ├─01-图像跟踪的故事
│ │ │ ├─01-被束缚的摄像机
│ │ │ └─02-运动控制的概念
│ │ ├─02-图像跟踪的概念
│ │ │ ├─01-运动跟踪的概念
│ │ │ └─02-理想的参照区域
│ │ ├─03-图像跟踪的工具
│ │ │ ├─01-单点式跟踪器
│ │ │ └─02-多点式跟踪器
│ │ ├─04-图像跟踪的流程
│ │ │ ├─01-运动跟踪流程
│ │ │ │ ├─01-跟踪绝对运动
│ │ │ │ └─02-跟踪相对运动
│ │ │ └─02-稳定运动流程
│ │ │ ├─01-使用跟踪数据抵消抖动
│ │ │ └─02-使用变形稳定抵消抖动
│ │ └─05-图像跟踪的原理
│ │ ├─01-旋转缩放的实现
│ │ └─02-稳定抖动的实现
│ ├─02-运动控制的数字概念
│ │ ├─01-摄像机反求概念
│ │ ├─02-摄像机跟踪要求
│ │ └─03-摄像机跟踪实践
│ ├─03-平面跟踪的基本概念
│ │ ├─01-什么是平面概念
│ │ ├─02-使用四点跟踪器
│ │ └─03-使用平面跟踪器
│ └─04-眼睛的空间感知能力
├─12-第十二天
│ ├─01-配色的基本意义
│ ├─02-配色的三大法宝
│ │ ├─01-爽快的色阶
│ │ │ ├─01-色阶基本原理
│ │ │ └─02-伽马基本原理
│ │ ├─02-婉转的曲线
│ │ └─03-可爱的色相
│ ├─03-配色的预备知识
│ │ ├─01-三原色的互补色原理
│ │ └─02-使用色阶控制三原色
│ └─04-配色的基本流程
│ ├─01-观察周围的环境
│ ├─02-匹配整体对比度
│ ├─03-匹配前景红通道
│ └─04-匹配前景蓝通道
├─13-第十三天
│ ├─01-位深度概念与原理
│ │ ├─01-位深度的基本意义
│ │ ├─02-位深度的概念根源
│ │ └─03-位深度的计算原理
│ ├─02-摄像机比不过眼睛
│ │ ├─01-拍摄设备的限制
│ │ └─02-什么是多重曝光
│ ├─03-高动态范围的图像
│ │ ├─01-合并高动态范围图像
│ │ └─02-解析高动态范围图像
│ └─04-浮点小数基本原理
│ ├─01-编程与浮点小数
│ ├─02-合成与浮点小数
│ └─03-浮点小数利与弊
├─14-第十四天
│ ├─01-三维空间的概念
│ │ ├─01-真实的世界
│ │ ├─02-空间的概念
│ │ └─03-迷失的方向
│ ├─02-理解摄像机镜头
│ │ ├─01-小孔成像术
│ │ ├─02-光学的中心
│ │ ├─03-什么是焦距
│ │ └─04-什么是光圈
│ ├─03-景深的基本概念
│ │ ├─01-什么是景深
│ │ └─02-美妙的景深
│ ├─04-安排摄像机运动
│ │ ├─01-摄像机的节点
│ │ └─02-运动路线设计
│ └─05-设置灯光与阴影
│ ├─01-开启灯光
│ └─02-开启阴影
├─15-第十五天
│ ├─01-色差工艺的历史
│ ├─02-数字化抠像概念
│ └─03-数字化抠像流程
├─16-第十六天
│ ├─01-阴影的重要性
│ ├─02-漫反射的概念
│ ├─03-镜面反射概念
│ ├─04-空气散射概念
│ ├─05-光线包裹概念
│ └─06-判断透视关系
├─17-第十七天
│ ├─01-镜头内反射
│ ├─02-镜头的暗角
│ ├─03-感光器颗粒
│ └─04-快门的角度
├─18-第十八天
│ ├─01-正确理解表达式
│ ├─02-利用表达式语言
│ ├─03-表达式参数关联
│ ├─04-表达式基本语法
│ │ ├─01-什么是变量与赋值
│ │ ├─02-表达式基本运算符
│ │ ├─03-表达式的数组概念
│ │ ├─04-表达式的条件语句
│ │ └─05-表达式比较运算符
│ └─05-你看不见的函数
├─19-第十九天
│ ├─01-渲染作品的流程
│ └─02-编解码基本概念
│ ├─01-什么是容器文件
│ └─02-什么是视频编码
└─20-第二十天 期待在见
适合小白学习
|
|