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签到天数: 2810 天 连续签到: 29 天 [LV.Master]伴坛终老
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- 2012-9-3
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- 2025-4-15

管理员
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你玩过快乐消消除吗?
通过“快乐消消乐”游戏案例项目讲解,学习产品级益智类三消游戏的核心内部构架组成、开发方式。 开发出“完全面向对象”、“灵活”、“易扩展”、“高价值”的三消游戏! 绝非市面一般基于简单“二维数组”为基本存储架构的游戏教学案例比拟。
课程简介
三消类游戏一直以来特别适合尤其是以都市白领女性、青少年为代表的群体娱乐,与受欢迎。
截至2014年底目前国内市场以“开心消消乐”为代表的三消游戏,累计下载量已经突破1亿人次! ,日本市场的GungHo公司,凭借一款“三消混搭产品”--《智龙迷城》的手游产品,为该公司带来了平均5000万美元的月流水收入,之后市值更是一路飙升,顶峰时期曾经以151亿的市值一举超越任天堂成为日本第一大游戏公司!
据(2014年3月份)据91手游网介绍:《Candy Crush Saga》(《粉碎糖果传奇》)的开发商King要IPO上市了,而且据说估值能到76亿美元。一个一直默默无闻的游戏公司,靠着一款休闲游戏一夜爆红全球,并借此一步登天以高估值IPO上市,这是一个典型的“灰姑娘”式的励志故事!
说明1: 本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.0 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大)
课程目录:
1_快乐消消乐_项目演示片
2_快乐消消乐_三消类游戏市场前景
3_快乐消消乐_三消基本原理介绍
4_快乐消消乐_搭建游戏框架A
5_快乐消消乐_搭建游戏框架B_建立核心脚本
6_快乐消消乐_搭建游戏框架C_建立界面UI
7_快乐消消乐_游戏界面与框架搭建完毕
8_快乐消消乐_消除检测_分配邻居A
9_快乐消消乐_消除检测_分配邻居B
10_快乐消消乐_消除检测_分配邻居算法且测试验证
11_快乐消消乐_消除检测算法_每个棋子消除检测算法
12_快乐消消乐_消除检测算法_整体消除思路
13_快乐消消乐_消除检测算法_增加新棋子
14_快乐消消乐_完成棋盘的自动检测核心算法
15_快乐消消乐_阶段性开发思路总结
16_快乐消消乐_ITween插件讲解_核心用法A
17_快乐消消乐_ITween插件讲解_核心用法B
18_快乐消消乐_ITween插件讲解_实现自定义导航寻路
19_快乐消消乐_棋子交换算法讲解A
20_快乐消消乐_棋子交换算法讲解B
21_快乐消消乐_完善棋子交换算法
22_快乐消消乐_添加粒子特效
23_快乐消消乐_使用音频管理器插件开发音频系统
24_快乐消消乐_音频管理器插件开发A
25_快乐消消乐_音频管理器插件开发B
26_快乐消消乐_三消游戏整体布局结构分析
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