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[游戏开发] Unity编程之C#编程“入门篇”(第1部)

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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-1-27 03:56:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
    C# For Unity系列之入门篇 C#编程 入门篇

    课程目录:
    Unity公开课_4G时代IT人才的抉择
    Unity公开课之C#入门篇(1)_本套课程介绍与计算机基本原理
    Unity公开课之C#入门篇(2)_计算机基本原理.
    Unity公开课之C#入门篇(3)_C#语言入门
    Unity公开课之C#入门篇(4)-C#语言基本元素
    Unity公开课之C#入门篇(5)-常量与变量
    Unity公开课之C#入门篇(6)_C#基本数据类型
    Unity公开课之C#入门篇(7)_初识Unity
    Unity公开课之C#入门篇(8)_算术运算符
    Unity公开课之C#入门篇(9)_关系与逻辑运算符
    Unity公开课之C#入门篇(10)_表达式与类型转换
    Unity公开课之C#入门篇(11)_阶段复习
    Unity公开课之C#入门篇(12)_流程控制语句_判断语句
    Unity公开课之C#入门篇(13)_流程控制语句_多分支语句
    Unity公开课之C#入门篇(14)_流程控制语句_Switch语句
    Unity公开课之C#入门篇(15)_流程控制语句_While语句
    Unity公开课之C#入门篇(16)_流程控制语句_课堂作业讲解
    Unity公开课之C#入门篇(17)_流程控制语句_For语句详解
    Unity公开课之C#入门篇(18)_Continue与Break语句
    Unity公开课之C#入门篇(19)_课堂作业讲解_循环算法题目详解
    Unity公开课之C#入门篇(20)_数组定义
    Unity公开课之C#入门篇(21)_数组练习题A
    Unity公开课之C#入门篇(22)_数组练习题B
    Unity公开课之C#入门篇(23)_猜拳游戏VS版本开发讲解_游戏思路
    Unity公开课之C#入门篇(24)_猜拳游戏VS版本开发完毕
    Unity公开课之C#入门篇(25)_猜拳游戏Unity版本界面开发
    Unity公开课之C#入门篇(26)_猜拳游戏Unity版本_编写脚本框架
    Unity公开课之C#入门篇(27)_猜拳游戏Unity版本_脚本编写与调试
    Unity公开课之C#入门篇(28)_猜拳游戏Unity版本_项目开发与调试


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  • TA的每日心情
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  • TA的每日心情
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  • TA的每日心情
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  • TA的每日心情
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