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签到天数: 2796 天 连续签到: 15 天 [LV.Master]伴坛终老
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- 2012-9-3
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- 2025-4-1

管理员
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Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)
课程目标: 掌握Unity脚本语言"C#"(常用语法与编程技巧),开发属于自己的手游产品!
课程简介
国内首部:最详细、深入、全面的讲解Unity编程之C#语言的“线上”课程!!
本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言,为进一步全面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础!
真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前国内绝大多数(线下)Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解C# for Unity 的编程加强课程。(一般高校的编程课程内容少、不深入...)
本套《C# for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化C#编程、需要深入学习C#脚本,等各类型学员群体。
课程目录:
Unity之C#基础篇(24)_多态性_方法重写课堂作业讲解
Unity之C#基础篇(25)_多态性_密封Sealed关键字
Unity之C#基础篇(26)_多态性_抽象类与抽象方法
Unity之C#基础篇(27)_多态性_抽象类课堂作业讲解
Unity之C#基础篇(28)_多态性_接口的定义
Unity之C#基础篇(29)_多态性_接口课堂作业讲解
Unity之C#基础篇(30)_多态性_阶段复习总结与回顾
Unity之C#基础篇(31)_小案例开发_计算器_界面搭建
Unity之C#基础篇(32)_小案例开发_计算器_开发思路与建立脚本
Unity之C#基础篇(33)_小案例开发_计算器_核心算法讲解(A)
Unity之C#基础篇(34)_小案例开发_计算器_核心算法讲解(B)
Unity之C#基础篇(35)_小案例开发_计算器_调试与完善
Unity之C#基础篇(36)_值传递与引用传递以及Ref关键字
Unity之C#基础篇(37)_引用传递Ref与Out关系总结演示
Unity之C#基础篇(38)_属性
Unity之C#基础篇(39)_动态多态性
Unity之C#基础篇(40)_面向接口编程
Unity之C#基础篇(41)_字符串概念与常用方法
Unity之C#基础篇(42)_数值与字符串相互转换技术
Unity之C#基础篇(43)_字符串Split与判断为空方法
Unity之C#基础篇(44)_字符串课堂作业讲解(A).
Unity之C#基础篇(45)_字符串课堂作业讲解(B)
Unity之C#基础篇(46)_字符串课堂作业讲解(C).
Unity之C#基础篇(47)_StringBuilder类
Unity之C#基础篇(48)_数学日期与随机数类
Unity之C#基础篇(49)_演示数组的局限性
Unity之C#基础篇(50)_ArrayList类与foreach语句
Unity之C#基础篇(51)_HashTable类
Unity之C#基础篇(52)_HashTable补充讲解
Unity之C#基础篇(53)_集合课堂作业讲解
Unity之C#基础篇(54)_异常处理TryCatch语句
Unity之C#基础篇(55)_Throw语句抛异常
Unity之C#基础篇(56)_开发自定义异常类
Unity之C#基础篇(57)_VS程序调试技术
Unity之C#基础篇(58)_基础篇重要知识点总复习.
Unity之C#基础篇(59)_项目开发_记忆纸牌开发思路讲解
Unity之C#基础篇(60)_项目开发_记忆纸牌UI布局
Unity之C#基础篇(61)_项目开发_记忆纸牌UI完善
Unity之C#基础篇(62)_项目开发_记忆纸牌_代码分析
Unity之C#基础篇(63)_项目开发_记忆纸牌_游戏开始前数据准备
Unity之C#基础篇(64)_项目开发_记忆纸牌_处理用户点击事件逻辑
Unity之C#基础篇(65)_项目开发_记忆纸牌_用户点击翻牌测试
Unity之C#基础篇(66)_项目开发_记忆纸牌_定义协程
Unity之C#基础篇(67)_项目开发_记忆纸牌_纸牌相等性检测
Unity之C#基础篇(68)_项目开发_记忆纸牌_使用HashCode
Unity之C#基础篇(69)_项目开发_记忆纸牌_代码细节完善
Unity之C#基础篇(70)_项目开发_记忆纸牌_解决纸牌配对问题
Unity之C#基础篇(71)_项目开发_记忆纸牌_发布游戏到PC与网页
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