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[游戏开发] COCOS2DX+Creator入门到深入 视频教程

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  • TA的每日心情
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    2019-7-7 02:02:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    你将对cocos2dX和creator课程有较深入的理解,帮助同学们更高效、快速地开发各类型游戏
    本课程主要的目的是让学员快速的对C++基础入门并掌握,并对cocos2dX/cocos2dX-Lua/creator引擎从简到深,都是通过游戏案例进行细讲,将学习到的知识融入到案例中,易于学员快速掌握游戏开发技巧。课程案例最完整、最全面,超多案例,没有过多的理论,课程体量比线下的还要强大很多。课程的具体内容如下:(详细章节请看课程大纲)

    第一章:游戏C++基础

    1、C++基础入门
    2、游戏菜单和地图设计
    3、游戏人物设计
    4、推箱子游戏开发
    5、贪吃蛇游戏开发
    6、函数、指针、容器等
    7、控制台RPG游戏开发

    第二章:C++高级

    1、冒泡排序法、选择排序法、插入排序法、快速排序法
    2、链表
    3、深度寻路算法、广度寻路算法、A星寻路算法
    第三章:cocos2dX入门与深入

       1、cocos2dX环境配置、入门
       2、菜单与选关设计
       3、添加怪物、触摸与管理
       4、定时器、怪物移动和图片旋转
       5、怪物死亡
       6、飞机射击游戏开发
       7、递归算法-消灭星星游戏开发
       8、引擎入深-捕鱼达人游戏开发
       9、Box2D-弹弓游戏开发

    第四章:cocos2dX-Lua

    1、LUA入门
    2、LUA项目创建和babeLua插件配置
    3、场景和logo设计
    4、菜单设计与翻屏特效处理
    5、选关设计
    6、创建怪物和触摸
    7、怪物死亡后处理

    第五章:cocosCreator引擎入门与深入
    1、creator引擎与VSCODE软件安装
    2、creator界面入门与脚本入门
    3、飞机射击游戏开发
    4、tiledMap塔防游戏开发
    5、植物大战僵尸游戏开发


    课程目录:
    1-1 课程介绍与工具准备
    1-2 Visual Studio软件入门与变量声明
    1-3 输入(cin)输出(cout)
    1-4 条件语句
    1-5 while循环
    1-6 菜单设计
    1-7 其他循环体
    1-8 枚举和界面切换
    1-9 游戏地图设计
    1-10 人物行走
    1-11 碰撞检测
    1-12 推箱子游戏(画箱子)
    1-13 推箱子游戏(推箱子)
    1-14 推箱子游戏(箱子碰墙)
    1-15 推箱子游戏(箱子碰箱子)
    1-16 推箱子游戏(推到指定位置,并过关)
    1-17 贪吃蛇游戏(游戏地图与蛇的移动)
    1-18 贪吃蛇游戏(吃食物)
    1-19 贪吃蛇游戏(蛇加长身体)
    1-20 函数1
    1-21 函数2
    1-22 指针1
    1-23 指针2
    1-24 容器1
    1-25 容器2
    1-26 管理模式
    1-27 RPG游戏之菜单一
    1-28 RPG游戏之菜单二
    1-29 游戏地图一
    1-30 游戏地图二
    1-31 游戏对象
    1-32 游戏玩家
    1-33 穿地图
    1-34 任意摆放NPC-1
    1-35 任意摆放NPC-2
    1-36 与NPC对话
    1-37 道具仓库
    1-38 商店
    1-39 背包
    1-40 买卖1
    1-41 买卖2
    1-42 装备栏设计
    2-1 C++高级:冒泡排序法
    2-2 C++高级:选择排序法
    2-3 C++高级:插入排序法
    2-4 C++高级:快速排序法
    2-5 C++高级:链表入门
    2-6 C++高级:链表之添加新学员
    2-7 C++高级:链表之插入新学员
    2-8 C++高级:链表之删除指定学员和退出内存释放
    2-9 C++高级:链表之显示所有学员和查询指定学员
    2-10 C++高级:深度寻路算法图解
    2-11 C++高级:深度寻路算法代码实现
    2-12 C++高级:广度寻路算法图解
    2-13 C++高级:广度寻路算法代码实现1
    2-14 C++高级:广度寻路算法代码实现2
    2-15 C++高级:A星寻路算法图解
    2-16 C++高级:A星寻路算法代码实现
    3-1 环境配置和创建项目
    3-2 创建项目以及代码讲解
    3-3 定时器和场景切换
    3-4 菜单设计
    3-5 选关设计(一)
    3-6 选关设计(二)
    3-7 添加怪物
    3-8 触摸与管理
    3-9 定时器、怪物移动和图片旋转
    3-10 怪物死亡
    3-11 飞机射击游戏之滚动地图
    3-12 移动飞机
    3-13 发射子弹
    3-14 出现敌机
    3-15 消灭敌机和敌机出子弹
    3-16 爆炸效果
    3-17 递归算法-消灭星星(星星摆放)
    3-18 递归算法-消灭星星(选中星星)
    3-19 递归算法-消灭星星(星星掉落)
    3-20 引擎深入-捕鱼达人(1、背景创建)
    3-21 引擎深入-捕鱼达人(2、炮台设计)
    3-22 引擎深入-捕鱼达人(3、子弹)
    3-23 引擎深入-捕鱼达人(4、子弹与子弹管理)
    3-24 引擎深入-捕鱼达人(5、创建鱼)
    3-25 引擎深入-捕鱼达人(6、鱼的游动和管理)
    3-26 引擎深入-捕鱼达人(7、撒网)
    3-27 引擎深入-捕鱼达人(8、抓鱼)
    3-28 Box2D-弹弓游戏(1、场景布局)
    3-29 Box2D-弹弓游戏(2、创建重力世界)
    3-30 Box2D-弹弓游戏(3、Box2D绘图)
    3-31 Box2D-弹弓游戏(4、创建弹弓)
    3-32 Box2D-弹弓游戏(5、拉弹弓)
    3-33 Box2D-弹弓游戏(6、创建子弹)
    3-34 Box2D-弹弓游戏(7、填装子弹)
    3-35 Box2D-弹弓游戏(8、抛出子弹)
    3-36 Box2D-弹弓游戏(9、创建敌人并命中它)
    3-37 Box2D-弹弓游戏(10、添加碰撞和删除)
    4-1 LUA入门
    4-2 创建LUA项目和配置BabeLua
    4-3 MainScene和logo
    4-4 菜单设计与翻屏特效处理
    4-5 选关设计
    4-6 创建怪物和节点事件
    4-7 怪物移动和触摸
    4-8 怪物死亡后处理
    5-1 creator和VSCode软件安装
    5-10 飞机射击-玩家发射子弹
    5-11 飞机射击---怪物(碰撞检测)
    5-12 飞机射击-添加爆炸效果
    5-13 tiledMap塔防-1、tiled工具使用
    5-14 tiledMap塔防-2、添加地图和怪物
    5-15 tiledMap塔防-怪物动画和移动
    5-16 tiledMap塔防-4、弹出安放塔的选择界面
    5-17 tiledMap塔防-5、修正坐标和安放炮台
    5-18 tiledMap塔防-6、搜索怪物
    5-19 tiledMap塔防-7、添加--动作
    5-2 creator面板介绍
    5-3 load界面和脚本熟悉
    5-4 设计菜单和选关
    5-5 动态创建游戏背景和怪物
    5-6 怪物动画设计和预制体克隆
    5-7 怪物触摸和死亡
    5-8 怪物移动和旋转箭头实现
    5-9 飞机射击-菜单、滚动背景、玩家
    5-20 tiledMap塔防-8、添加子弹
    5-21 tiledMap塔防-9、命中怪物以及BUG修正
    5-22 植物大战僵尸-1、菜单和选关设计
    5-23 植物大战僵尸-2、设置植物面板和拖拽植物
    5-24 植物大战僵尸-3、遍历种植面板和背景动画实现
    5-25 植物大战僵尸-4、开始种植物
    5-26 植物大战僵尸-5、加阳光和减阳光
    5-27 植物大战僵尸-6、添加僵尸
    5-28 植物大战僵尸-7、僵尸行走
    5-29 植物大战僵尸-8、僵尸--植物
    5-30 植物大战僵尸-9、植物发射子弹
    5-31 植物大战僵尸-10、子弹命中怪物


    资料源码:
    COCOS2DX+Creator入门到深入.zip


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