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[游戏开发] Unity3D初级实战项目之方块跑酷 视频教程价值98元

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-5-26 16:17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    Unity3D初级实战项目之方块跑酷 视频教程价值98元

    课程名称:《Unity3D初级实战项目之方块跑酷(MonkeyCubeRun)》
    课程概要:立方跑酷是一个跑酷类型的3D游戏,这个案例重点在于游戏地图的生成算法和角色的控制。游戏的地图全部是由代码控制生成的,以两个预制体为基本元素进行拼接生成,并在地图中随机生成障碍物和奖励物品。游戏地图数据是用List+Array的形式进行存储的。角色移动地图边缘控制,地图连续生成,游戏地图塌陷,障碍物,奖励物体的位置确定都是以List+Array的这个数据为基准。
    课程时长:8小时40分钟

    课程目录
    第1课:课程介绍与案例要点分析  22:14
    第2课:初始化项目开发环境 27:31
    第3课:游戏UI界面元素布局 26:43
    第4课:地图生成算法之菱形布局 33:40
    第5课:地图生成算法之墙壁边界27:54
    第6课:地图生成算法之数据管理27:55
    第7课:角色出生与基本移动控制31:38
    第8课:蜗牛痕迹与移动边界控制24:08
    第9课:地图生成算法之连续生成21:12
    第10课:摄像机跟随角色移动22:46
    第11课:地图生成算法之地面塌陷26:11
    第12课:地图生成算法之路障生成28:20
    第13课:使用协程生成路障移动动画26:57
    第14课:角色与路障交互死亡判断35:29
    第15课:游戏奖励物品生成与交互31:27
    第16课:PlayerPrefs存储游戏分数信息17:15
    第17课:游戏UI界面逻辑[上]29:13
    第18课:游戏UI界面逻辑[下]24:29
    第19课:Android触屏操作与APK细节配置22:42
    第20课:Unity安装Android打包环境与课程总结15:11


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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]伴坛终老

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-5-26 23:22:58 | 显示全部楼层

    这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开三六五网络学院
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-5-27 09:16:14 | 显示全部楼层

    既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!三六五网络学院不走平凡路。
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  • TA的每日心情
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-5-30 14:45:03 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

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    发表于 2021-6-14 19:32:31 | 显示全部楼层
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