TA的每日心情 | 开心 16 小时前 |
---|
签到天数: 2791 天 连续签到: 10 天 [LV.Master]伴坛终老
- 注册时间
- 2012-9-3
- 最后登录
- 2025-3-27

管理员
2012年到2024年,感谢各位会员朋友的支持!
      

|
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
| 如何在影视实拍中融入CG物体?|
| 学习高度准确的运动跟踪计算技术 |
| 快速了解CG影视实拍流程及软件技巧 |
本套教程分为两大案例进行讲解,在第一个基础案例中,你会学习到摄像机跟踪基本流程与软件的应用;
第二案例将深入了解软件的应用,学习标准影视制作流程中的物体动力学,
讲解各个软件的 交互配合以及注意事项,从跟踪到模型、材质贴图、灯光渲染、最后合成 。
快速了解整个CG影视实拍中的高级技术,让你能独立制作出自己属于自己的CG影视作品。
教程宣传片.mp4
课时1 六个操作面板.mp4
课时2 基础界面.mp4
课时3 认识跟踪点.mp4
课时4 跟踪点常用知识点.mp4
课时5 开始制作跟踪点.mp4
课时6.图片调色控制.mp4
课时7 摄像机路径曲线.mp4
课时8 焦距与失真(畸变).mp4
课时9 计算镜头的焦距与失真.mp4
课时10 确定跟踪平面与距离.mp4
课时11 创建模型与导入模型.mp4
课时12 核对摄像机中模型的位置.mp4
课时13 输出摄像机.mp4
课时14 图片跟踪1.mp4
课时15 跟踪图片计算出模型.mp4
课时16 换模型跟踪1.mp4
课时17 换模型跟踪2.mp4
课时18 自动跟踪1.mp4
课时19 自动跟踪2.mp4
课时20.跟踪mask的制作.mp4
课时21.带有失真变化的跟踪.mp4
课时22.带有运动模糊跟踪计算方式.mp4
课时23.maya界面与操作.mp4
课时24 常用的建模操作1.mp4
课时25 常用的建模操作2.mp4
课时26 常用的建模操作2.mp4
课时27.常用的快捷方式.mp4
课时28 导入图片进三视图.mp4
课时29 搭建高帮鞋简模.mp4
课时30 进行模型分解.mp4
课时31.加模型细节1.mp4
课时32.加模型细节2.mp4
课时33.完成模型建模制作.mp4
课时34.进行视频跟踪.mp4
课时35.调整跟踪点.mp4
课时36.计算跟踪路径.mp4
课时37.maya摄像机.mp4
课时38.导出摄像机进maya搭建模型.mp4
课时39.maya导出模型进3de4对模型位置.mp4
课时40.最终调整导出摄像机.mp4
课时41.进入maya查看跟踪状态.mp4
课时42.UV介绍.mp4
课时43.进行高帮鞋UV拆分.mp4
课时44.讲解Zbrush界面.mp4
课时45.zbrush常用操作.mp4
课时46.高帮鞋大形调整.mp4
课时47.Zbrush雕刻1.mp4
课时48.Zbrush雕刻2.mp4
课时49.Zbrush雕刻3.mp4
课时50.Zbrush雕刻4.mp4
课时51.模型与贴图输出.mp4
课时52.maya与zbrush互导.mp4
课时53.讲解Substance Painter 界面与操作.mp4
课时54.Substance Painter烘培与层系统.mp4
课时55.Substance Painter材质讲解.mp4
课时56.Substance Painter蒙版.mp4
课时57.贴图制作-高帮鞋1.mp4
课时58.贴图制作-高帮鞋2.mp4
课时59.贴图制作-高帮鞋3.mp4
课时60.贴图制作-高帮鞋4.mp4
课时61.贴图制作-高帮鞋5.mp4
课时62.贴图制作-高帮鞋6.mp4
课时63.导出贴图.mp4
课时64.Maya灯光介绍.mp4
课时65.Arnold灯光属性1.mp4
课时66.Arnold灯光属性2.mp4
课时67.skydome light - HDR的讲解.mp4
课时68.maya色彩空间.mp4
课时69.maya材质界面介绍.mp4
课时70.surfaceShader材质.mp4
课时71.aistandardSurface材质.mp4
课时72.凹凸贴图与法线贴图.mp4
课时73.置换贴图.mp4
课时74.材质覆盖.mp4
课时75.Arnold高帮鞋材质连接1.mp4
课时76.Arnold高帮鞋材质连接2.mp4
课时77.Arnold高帮鞋材质连接3.mp4
课时78.实拍视频灯光.mp4
课时79.CG灯光模拟.mp4
课时80.藤曼的制作.mp4
课时81.藤曼材质1.mp4
课时82.藤曼材质2.mp4
课时83.灯光调整.mp4
课时84.maya渲染层设置.mp4
课时85.Maya中Set的应用.mp4
课时86.分层渲染.mp4
课时87.Arnold渲染属性讲解.mp4
课时88.Arnold Aov.mp4
课时89.aov加入mask通道.mp4
课时90.Arnold Cryptomatte带透明通道.mp4
课时91.渲染输出.mp4
课时92.nuke界面介绍.mp4
课时93.Nuke基本节点1.mp4
课时94.Nuke基本节点2.mp4
课时95.nuke常用快捷键.mp4
课时96.合并图层通道调整.mp4
课时97.nuke畸变还原.mp4
课时98.cryptomatte的应用.mp4
课时99.树叶颜色调整.mp4
课时100.Nuke调色与光效.mp4
课时101.最终效果输出.mp4
课时102.跟踪点制作1.mp4
课时103 计算焦距与失真.mp4
课时104 场景模型制作.mp4
课时105 对摄像机位置.mp4
课时106 进一步调整跟踪曲线.mp4
课时107 摄像机曲线面板调整.mp4
课时108 摄像机输出.mp4
课时109:Reference的应用.mp4
课时110:车的模型讲解.mp4
课时111:车的uv拆解-UDIM模式.mp4
课时112:车的uv拆解.mp4
课时113:zbrush雕刻1.mp4
课时114:zbrush雕刻2.mp4
课时115:zbrush导出贴图UDIM设置.mp4
课时116:Sustance prainter绘画1.mp4
课时117:Sustance prainter绘画2.mp4
课时118:Sustance prainter绘画3.mp4
课时119.Sustance prainter绘画4.mp4
课时120.Sustance prainter绘画5.mp4
课时121.Sustance prainter绘画6.mp4
课时122.Sustance prainter绘画7.mp4
课时123 导出UDIM贴图设置.mp4
课时124 车的材质调整.mp4
课时125 扩展-maya检查贴图错误的方法.mp4
课时126 路灯的建模1.mp4
课时127 路灯的建模2.mp4
课时128 路灯的雕刻.mp4
课时129 路灯的贴图制作1.mp4
课时130 路灯的maya材质调整.mp4
课时131 石头的建模雕刻1.mp4
课时132 石头的建模雕刻2.mp4
课时133 石头贴图绘画和材质调整.mp4
课时134 speedTree快速入门.mp4
课时135 藤曼的制作1.mp4
课时136 藤曼的制作2.mp4
课时137 speedTree导到maya.mp4
课时138 路灯藤曼制作.mp4
课时139 藤曼材质调整.mp4
课时140 动态树木花草制作.mp4
课时141 花草树木材质调整.mp4
课时142 制作arnold代理.mp4
课时143 Maya Mash制作群体.mp4
课时144 场景优化.mp4
课时145 maya 摄像机投射.mp4
课时146 mash场景优化扩展.mp4
课时147 了解maya动力学ncloth.mp4
课时148 落叶制作.mp4
课时149 蜘蛛网制作.mp4
课时150 灯光调整.mp4
课时151 积水制作.mp4
课时152 灯光雾制作.mp4
课时153 分层渲染.mp4
课时154:扣绿背学习.mp4
课时155:天空roto.mp4
课时156:天空的云和星星动态.mp4
课时157:Nuke的3d应用.mp4
课时158:渲染分层合并.mp4
课时159:应用Cryptomatte调整.mp4
课时160:雾效和颗粒制作.mp4
课时161:Zdefocus景深应用.mp4
课时162:vectorBlur运动模糊.mp4
课时163:最终合成效果.mp4
素材文件:3DE4_win64.rar
15章:Maya渲染序列.zip
161-165节课-工程文件.rar
第1-3章:工程文件、百度云链接.zip
第八章:工程文件.zip
第九章:工程文件.zip
第六章:工程文件.rar
第七章:工程文件.zip
第四章:工程文件.zip
第五章:工程文件.rar
下载地址:
|
|