TA的每日心情 | 开心 昨天 00:04 |
---|
签到天数: 2788 天 连续签到: 7 天 [LV.Master]伴坛终老
- 注册时间
- 2012-9-3
- 最后登录
- 2025-3-24

管理员
2012年到2024年,感谢各位会员朋友的支持!
      

|
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
| 这是一套由来自METHODSTUDIOS的华人特效艺术家Han Yang(杨翰)正版定制的电影CG短片技术解析教学,
课程案例《lander》历时一年时间创作,
课程将会从前期参考、游戏资产介绍到后期渲染合成全流程进行讲解 |
| 教程用实例讲解目前好莱坞电影特效制作流程,解析电影级CG动画如何从草稿逐步变为成片。其中涵盖了从绘制故事板,
运用动作捕捉数据,到建立自己的镜头语言,结合虚幻引擎实时渲染来大幅提高效率。
并讲解一些后期合成里的技巧来为画面增加电影感。|
已完结(共33节)
正序
序章:宣导篇
序:教程宣传片 (00:00) 试看
第一章:课程简介
课时1:教程概述 (08:24) 试看
第二章:短片前期准备
课时2:开始前的准备:灵感和参考 (05:59) 试看
课时3:开始第一笔:潦草,有用的故事版 (09:25)
第三章:资产开发准备和摄像机绑
课时4:模型介绍,HDRI光照环境设置 (09:37)
课时5:身体材质制作讲解 (18:50)
课时6:掉漆的金属飞船 (11:26)
课时7:虚幻引擎素材准备以及基本操作 (02:51)
课时8:虚幻引擎基本操作 (10:58)
第四章:驾驶舱特写全流程
课时9:非常重要Maya摄像机绑定 (17:23)
课时10:动作捕捉收集以及绑定修改 (13:44)
课时11:动作捕捉数据导入和修改 (14:10)
课时12:摄像机动画以及场景搭建 (18:40)
课时13:Vray重要的灯光概念以及参数 (07:12)
课时14:搭建特写镜头灯光 (24:45)
课时15:粒子系统制作玻璃雨滴 (14:29)
课时16:分通道渲染和vray的重要参数 (13:37)
课时17:Nuke里组装渲染的通道 (09:45)
课时18:Nuke的3D系统替换屏幕 (10:10)
课时19:玻璃雨滴以及反射,背景合成 (21:17)
课时20:镜头最终润色 (08:13)
第五章:森林奔跑追逐
课时21:多段动作捕捉拼接 (27:24)
课时22:动态骨骼模拟尾部 (09:32)
课时23:摄像机动画 (09:00)
课时24:持枪射击特写,绑定加摄像机动画 (31:38)
课时25:第一人称射击镜头制作 (07:26)
课时26:重点:Maya动画如何导入Unreal Engine (20:10)
课时27:UE搭建场景和实时渲染动画 (16:13)
课时28:场景地形搭建+灯光调节 (22:23)
课时29:大气效果加镜头润色 (23:13)
第六章:长镜头;用iphone+AR录制虚拟摄像机动画
课时30:重点:ARkit的前期准备 (14:44)
课时31:演员表演加AR摄像机录制 (12:30)
课时32:Maya里最终调整录制的动画 (12:19)
下载地址:
|
|