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[软件开发] 零声C++游戏后端开发(魔兽世界/MMO/TrinityCore源码拆解)

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    发表于 2024-8-20 09:07:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    ——/零声-C++游戏后端开发(魔兽世界MMOTrinityCore源码拆解)/
    ├──10_5. 数据库实践-整体总结_ev.mp4  60.14M
    ├──11_6. 数据库应用-同步连接池使用_ev.mp4  111.32M
    ├──12_7. 数据库应用-异步连接池使用_ev.mp4  113.71M
    ├──13_8. 数据库应用-异步获取多条sql结果_ev.mp4  73.80M
    ├──14_9. 数据库应用-异步事务处理_ev.mp4  54.75M
    ├──15_1. TrinityCore 日志模块功能实现_ev.mp4  125.72M
    ├──16_2. TrinityCore 日志模块设计实现_ev.mp4  65.18M
    ├──17_01. 阻塞io网络模型编程-上_ev.mp4  76.81M
    ├──18_02. 阻塞io网络模型编程-下_ev.mp4  24.02M
    ├──19_03. reactor网络模型编程_ev.mp4  86.30M
    ├──1_服务端开发调试环境安装_ev.mp4  96.91M
    ├──20_04. iocp 网络编程-上_ev.mp4  87.12M
    ├──21_05. iocp 网络编程-中_ev.mp4  112.70M
    ├──22_06. iocp 网络编程-下_ev.mp4  83.27M
    ├──23_07. 读写数据处理以及缓冲区设计_ev.mp4  123.15M
    ├──24_08. TrinityCore 网络模块的线程模型_ev.mp4  70.74M
    ├──25_09. TrinityCore 网络模块的封装_ev.mp4  135.83M
    ├──26_1. boost.asio 网络编程_ev.mp4  129.96M
    ├──27_11. TrinityCore 网络模块应用_ev.mp4  152.39M
    ├──28_1. 地图管理-概述_ev.mp4  9.22M
    ├──29_2. 地图管理-AOI算法_ev.mp4  209.78M
    ├──2_1. CMake 的基本使用_ev.mp4  64.18M
    ├──30_3. 地图管理-地图数据驱动_ev.mp4  131.39M
    ├──31_4. 地图管理-动态数据管理_ev.mp4  144.18M
    ├──32_5. 地图管理-碰撞检测实现_ev.mp4  124.48M
    ├──33_1. lua 基础类型与值_ev.mp4  69.78M
    ├──34_2. lua 函数与表_ev.mp4  88.03M
    ├──35_3. lua 控制结构_ev.mp4  107.51M
    ├──36_4. lua 编译以及错误处理_ev.mp4  85.68M
    ├──37_5. lua 模块与包_ev.mp4  30.10M
    ├──38_6. lua 元表和元方法_ev.mp4  88.91M
    ├──39_1.技能模块-技能概述_ev.mp4  80.84M
    ├──3_2. CMake 链接库原理以及应用_ev.mp4  83.17M
    ├──40_2.技能模块-定时器实现_ev.mp4  87.74M
    ├──41_3.技能模块-定时器实践_ev.mp4  79.92M
    ├──42_4.技能模块-GM指令实现_ev.mp4  83.37M
    ├──43_5.技能模块-GM指令补充_ev.mp4  32.20M
    ├──44_6.技能模块-技能流程介绍_ev.mp4  17.82M
    ├──45_7.技能模块-技能实现概述-上_ev.mp4  64.83M
    ├──46_8.技能模块-技能实现概述-下_ev.mp4  50.25M
    ├──47_9.技能模块-暴风雪技能实现-上_ev.mp4  99.94M
    ├──48_10.技能模块-暴风雪技能实现-下_ev.mp4  101.09M
    ├──49_11.技能模块-背刺技能实现_ev.mp4  165.06M
    ├──4_3. CMake 嵌套以及 VSCode 调试环境设置_ev.mp4  34.66M
    ├──50_12.技能模块-造食术技能实现_ev.mp4  175.86M
    ├──51_13.技能模块-基础营火技能实现_ev.mp4  114.47M
    ├──52_1. AI 模块概述_ev.mp4  70.99M
    ├──53_2. 基类 CreatureAI 的封装_ev.mp4  64.24M
    ├──54_3. 野怪 AI 设计_ev.mp4  116.75M
    ├──55_4. 战场 AI 设计_ev.mp4  148.70M
    ├──56_5. SAI 设计概述_ev.mp4  98.49M
    ├──57_6. SAI 代码封装_ev.mp4  77.52M
    ├──58_7. SAI MySQL 视图重构_ev.mp4  28.77M
    ├──59_8. 怪物 SAI 案例实现-血槌苦力_ev.mp4  123.84M
    ├──5_4. linux 编程环境介绍_ev.mp4  53.74M
    ├──60_9. 怪物 SAI 案例实现-格拉克_洛克鲁布_ev.mp4  115.51M
    ├──61_10. 怪物 SAI 与其他AI之间的交互-诺格_ev.mp4  80.36M
    ├──62_11. 怪物 SAI 状态机实现-血帆术士_ev.mp4  113.54M
    ├──63_12. 怪物 SAI 延迟动作列表实现-克朗_石蹄_ev.mp4  105.48M
    ├──64_1. 战场设计-战场玩法概述_ev.mp4  35.02M
    ├──65_2. 战场设计-战场实现概述_ev.mp4  143.21M
    ├──6_1. 数据库模块实现分析_ev.mp4  133.21M
    ├──72_7. lua 环境_ev.mp4  34.49M
    ├──73_8. lua c 接口编程概述_ev.mp4  33.94M
    ├──74_9. lua c 接口编程-闭包_ev.mp4  36.63M
    ├──75_10. lua c 接口编程-虚拟栈_ev.mp4  29.39M
    ├──76_11. lua c 接口编程-userdata_ev.mp4  92.14M
    ├──77_12. lua c 接口编程-注册表_ev.mp4  73.07M
    ├──7_2. 事务封装_ev.mp4  61.35M
    ├──8_3. 数据库实践-项目构建准备_ev.mp4  96.27M
    └──9_4. 数据库实践-项目依赖构建_ev.mp4  88.55M

    ——/零声-C++游戏后端开发(魔兽世界MMOTrinityCore源码拆解)/
    ├──10_5. 数据库实践-整体总结_ev.mp4  60.14M
    ├──11_6. 数据库应用-同步连接池使用_ev.mp4  111.32M
    ├──12_7. 数据库应用-异步连接池使用_ev.mp4  113.71M
    ├──13_8. 数据库应用-异步获取多条sql结果_ev.mp4  73.80M
    ├──14_9. 数据库应用-异步事务处理_ev.mp4  54.75M
    ├──15_1. TrinityCore 日志模块功能实现_ev.mp4  125.72M
    ├──16_2. TrinityCore 日志模块设计实现_ev.mp4  65.18M
    ├──17_01. 阻塞io网络模型编程-上_ev.mp4  76.81M
    ├──18_02. 阻塞io网络模型编程-下_ev.mp4  24.02M
    ├──19_03. reactor网络模型编程_ev.mp4  86.30M
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    ├──21_05. iocp 网络编程-中_ev.mp4  112.70M
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    ├──24_08. TrinityCore 网络模块的线程模型_ev.mp4  70.74M
    ├──25_09. TrinityCore 网络模块的封装_ev.mp4  135.83M
    ├──26_1. boost.asio 网络编程_ev.mp4  129.96M
    ├──27_11. TrinityCore 网络模块应用_ev.mp4  152.39M
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    ├──29_2. 地图管理-AOI算法_ev.mp4  209.78M
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    ├──31_4. 地图管理-动态数据管理_ev.mp4  144.18M
    ├──32_5. 地图管理-碰撞检测实现_ev.mp4  124.48M
    ├──33_1. lua 基础类型与值_ev.mp4  69.78M
    ├──34_2. lua 函数与表_ev.mp4  88.03M
    ├──35_3. lua 控制结构_ev.mp4  107.51M
    ├──36_4. lua 编译以及错误处理_ev.mp4  85.68M
    ├──37_5. lua 模块与包_ev.mp4  30.10M
    ├──38_6. lua 元表和元方法_ev.mp4  88.91M
    ├──39_1.技能模块-技能概述_ev.mp4  80.84M
    ├──3_2. CMake 链接库原理以及应用_ev.mp4  83.17M
    ├──40_2.技能模块-定时器实现_ev.mp4  87.74M
    ├──41_3.技能模块-定时器实践_ev.mp4  79.92M
    ├──42_4.技能模块-GM指令实现_ev.mp4  83.37M
    ├──43_5.技能模块-GM指令补充_ev.mp4  32.20M
    ├──44_6.技能模块-技能流程介绍_ev.mp4  17.82M
    ├──45_7.技能模块-技能实现概述-上_ev.mp4  64.83M
    ├──46_8.技能模块-技能实现概述-下_ev.mp4  50.25M
    ├──47_9.技能模块-暴风雪技能实现-上_ev.mp4  99.94M
    ├──48_10.技能模块-暴风雪技能实现-下_ev.mp4  101.09M
    ├──49_11.技能模块-背刺技能实现_ev.mp4  165.06M
    ├──4_3. CMake 嵌套以及 VSCode 调试环境设置_ev.mp4  34.66M
    ├──50_12.技能模块-造食术技能实现_ev.mp4  175.86M
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    ├──52_1. AI 模块概述_ev.mp4  70.99M
    ├──53_2. 基类 CreatureAI 的封装_ev.mp4  64.24M
    ├──54_3. 野怪 AI 设计_ev.mp4  116.75M
    ├──55_4. 战场 AI 设计_ev.mp4  148.70M
    ├──56_5. SAI 设计概述_ev.mp4  98.49M
    ├──57_6. SAI 代码封装_ev.mp4  77.52M
    ├──58_7. SAI MySQL 视图重构_ev.mp4  28.77M
    ├──59_8. 怪物 SAI 案例实现-血槌苦力_ev.mp4  123.84M
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    ├──65_2. 战场设计-战场实现概述_ev.mp4  143.21M
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    ├──73_8. lua c 接口编程概述_ev.mp4  33.94M
    ├──74_9. lua c 接口编程-闭包_ev.mp4  36.63M
    ├──75_10. lua c 接口编程-虚拟栈_ev.mp4  29.39M
    ├──76_11. lua c 接口编程-userdata_ev.mp4  92.14M
    ├──77_12. lua c 接口编程-注册表_ev.mp4  73.07M
    ├──7_2. 事务封装_ev.mp4  61.35M
    ├──8_3. 数据库实践-项目构建准备_ev.mp4  96.27M
    └──9_4. 数据库实践-项目依赖构建_ev.mp4  88.55M


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