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[游戏开发] OpenGL专题课程-模型与骨骼动画精讲

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    发表于 昨天 14:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    希望对图形学动画板块专精的求职人员以及学生群体
    让游戏行业从业者、有志于图形学的学生能够了解动画底层原理编写自己的骨骼动画代码库

    课程简介:
    本课程详细讲解基于Assimp C++库的模型读取模块,并且做了关于动画理论、关键帧插值、骨骼动画矩阵原理、骨骼动画读取与播放等知识的详细讲解,对于游戏行业或者三维可视化从业人员会有比较大的帮助。目前很多公司已经开始构建自己的底层图形引擎,其中动画就是重要的一个版块,本课程可以让学员从原理层面以及底层代码层面了解FBX、OBJ模型的读取本质,并且梳理程序架构,编写骨骼动画。

    课程解决优势:
    很多同学学习骨骼动画苦于无法找到详细的资料,其中卡主的问题点也比比皆是,比如FBX内嵌材质的读取,骨骼动画各类矩阵的应用,理论结合模型读取库读出来的数据如何一一对应等。我们的课程可以带领大家从原理+实践的角度进行学习,每一个知识点都会:a 推导基础公式及原理 b 一行一行进行代码实践
    从而能够保证每位同学都学有所得,能够看得懂,学得会,用得上,并且能够培养自主研究的能力。

    学习课程所得:
    学习本课程完毕之后,学员可以全方位的完全了解基于Assimp库的模型读取结构,了解每一个变量背后的含义,并且课程拥有随堂附赠的源代码,保证同学可以随时根据老师的代码纠正自己的错误。跟随课程一行一行写完代码的同学,可以获得自己的模型读取代码库,并且深度理解骨骼动画的原理与模型读取原理

    本课程含有全源代码

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    1课程介绍概览.mp4
    2OpenGL-动画关键帧与插值.mp4
    3OpenGL-骨骼矩阵变换理论.mp4
    4OpenGL-蒙皮动画与Assimp介绍.mp4
    5OpenGL-模型解析架构设计.mp4
    6OpenGL-Mesh类代码精讲.mp4
    7OpenGL-Model类代码精讲(一).mp4
    8OpenGL-Model类代码精讲(二).mp4
    9OpenGL-材质解析代码精讲.mp4
    10OpenGL-模型绘制函数精讲.mp4
    11OpenGL-骨骼类设计精讲.mp4
    12OpenGL-骨骼类编写(一).mp4
    13OpenGL-骨骼类编写(二).mp4
    14OpenGL-顶点属性设计精讲.mp4
    15OpenGL-顶点属性编写(一).mp4
    16OpenGL-顶点属性编写(二).mp4
    17OpenGL-动画类设计精讲.mp4
    18OpenGL-动画类编写(一).mp4
    19OpenGL-动画类编写(二).mp4
    20OpenGL-动画控制类编写.mp4
    21OpenGL-骨骼动画搭建呈现.mp4
    22OpenGL-架构梳理及总结.mp4
    OpenGL专题课程-模型与骨骼动画精讲.zip  (课程配套资料103M)


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    RE: OpenGL专题课程-模型与骨骼动画精讲 [修改]
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