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[软件开发] 范磊 从新手到高手C++全方位学习

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[软件开发] 范磊 从新手到高手C++全方位学习

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    2013-7-16 16:17:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
       范磊 从新手到高手C++全方位学习
    《C++从入门到精通》视频教程(1-18)章

    内容简介
    《从新手到高手C++全方位学习》总结了十几本C++图书及教材的优点,摈弃了它们语言拖沓、层次结构混乱等缺陷,从零开始、由浅入深、层层递进、细致而又详尽地讲解C++这门大型编程语言。《从新手到高手C++全方位学习》知识系统全面,拥有字典般的容量,可随用随查,涵盖指针、面向对象、操作符重载、流、命名空问、模板、异常处理、宏等主流C++开发技术。为了使读者能够活学活用,《从新手到高手C++全方位学习》针对重要的概念精心设计了438个实用范例,囊括大量经验和技巧,即使已从事C++工作多年的朋友,也能从中汲取新的养料。《从新手到高手C++全方位学习》适合于从未学习过任何编程语言的新手,以及学习C++多年,仍旧不能融会贯通的读者,对于正在使用C++进行开发的程序员也有很好的参考价值。

    这里,我将原始光盘中的“视频教程”和“源代码”分开发布,以方便各位按需下载。
    教程目录:

    从新手到高手C++全方位学习

    从新手到高手C++全方位学习


    从新手到高手C.全方位学习_代码目录截图:

    从新手到高手C.全方位学习_代码

    从新手到高手C.全方位学习_代码


    目录:

    第1章 初识C++
    1.1 C++简介
    1.2 C++与C的区别
    1.3 学习C++之前需要先学C吗
    1.4 C++与其他语言的区别
    1.5 C++的版本以及安装问题

    第2章 做一个最简短的C++程序
    2.1 简单的屏幕输出小程序
    2.2 输出语句的使用
    2.3 std::介绍
    2.4 iostream与iostream.h的区别
    2.5 重名问题
    2.6 注释

    第3章 初步了解函数
    3.1 一个简单的函数
    3.2 函数的传参
    3.3 函数的返回值. 参数与变量
    3.4 函数的声明与定义
    3.5 局部变量
    3.6 全局变量

    第4章 C++数据类型
    4.1 变量的定义
    4.2 将变量及数据存储在内存中
    4.3 布尔型变量
    4.4 字符型变量
    4.5 wchar_t双字节型变量
    4.6 整型概述
    4.7 整型变量的定义
    4.8 浮点型变量
    4.9 常量
    4.10 枚举型常量

    第5章 if语句与逻辑运算符
    5.1 语句的定义
    5.2 块的定义
    5.3 表达式的定义
    5.4 运算符的定义
    5.4.1 赋值运算符的定义
    5.4.2 数学运算符的定义
    5.4.3 赋值运算符与数学运算符的联合
    5.5 自加与自减
    5.5.1 前置
    5.5.2 后置
    5.6 表达式的优先级
    5.7 关系运算符
    5.8 if语句
    5.8.1 else语句
    5.8.2 else if语句
    5.8.3 if语句的嵌套
    5.9 逻辑运算符及其使用
    5.9.1 逻辑“与”
    5.9.2 逻辑“或”
    5.9.3 逻辑“非”
    5.9.4 逻辑运算符的优先级
    5.9.5 运算式的真假关系
    5.10 三目运算符
    5.10.1 三目运算符的优先问题
    5.10.2 三目运算符的使用问题
    5.10.3 三目运算符的型别问题
    5.10.4 三目运算符在字符型变量中的使用
    5.11 复杂嵌套的if语句

    第6章 面向对象
    6.1 面向对象程序语言的主要特征
    6.2 类. 对象和成员
    6.3 类. 对象和成员的使用方法及区别
    6.3.1 声明一个类
    6.3.2 命名习惯
    6.3.3 定义一个对象
    6.3.4 类与对象的区别
    6.3.5 对象与成员的关系
    6.3.6 不要给类赋值
    6.3.7 对象只能调用类中存在的成员
    6.4 公有
    6.5 私有
    6.6 成员函数的声明和定义
    6.7 为什么将成员函数的声明和定义分开
    6.7.1 普通内联函数
    6.7.2 成员内联函数
    6.8 将类声明和定义部分保存在头文件中
    6.9 const成员函数
    6.10 构造函数
    6.11 默认构造函数
    6.12 析构函数
    6.13 析构对象数组

    第7章 循环语句
    7.1 循环语句的前身——goto语句
    7.2 慎用goto语句
    7.3 while语句
    7.3.1 带运算符的while语句
    7.3.2 以字符为条件的while语句
    7.3.3 限定while循环的次数
    7.3.4 continue语句
    7.3.5 break语句
    7.3.6 永不休止的while循环
    7.4 do… while循环
    7.5 for循环
    7.5.1 灵活的for循环
    7.5.2 条件为空的for循环
    7.5.3 执行为空的for循环
    7.5.4 嵌套的for循环
    7.6 switch语句
    7.6.1 switch语句常见错误
    7.6.2 switch的菜单功能
    7.7 总结

    第8章 指针
    8.1 什么是地址
    8.2 用指针来保存地址
    8.2.1 空指针
    8.2.2 指针与变量类型
    8.2.3 用指针来访问值
    8.2.4 指针地址. 指针保存的地址和该地址的值
    8.2.5 指针对数值的操作
    8.2.6 更换指针保存的地址
    8.3 为什么使用指针
    8.3.1 栈和堆
    8.3.2 用指针创建堆中空间
    8.3.3 用指针删除堆中空间
    8.4 动态内存
    8.4.1 内存泄漏
    8.4.2 在堆中创建对象
    8.4.3 在堆中删除对象
    8.4.4 访问堆中的数据成员
    8.4.5 在构造函数中开辟内存空间
    8.4.6 对象在栈与堆中的不同
    8.5 this指针
    8.6 指针的常见错误
    8.7 指针运算
    8.7.1 指针的加减运算
    8.7.2 指针的赋值运算
    8.7.3 指针的相减运算
    8.7.4 指针的比较运算
    8.8 指针
    8.8.1 常量指针
    8.8.2 指向常量的指针
    8.8.3 指向常量的常指针
    8.9 总结

    第9章 引用
    9.1 什么是引用
    9.1.1 引用的地址
    9.1.2 引用就是别名常量
    9.1.3 引用对象
    9.1.4 空引用
    9.2 函数的参数传递
    9.2.1 通过值来传递函数参数
    9.2.2 通过指针来传递函数参数
    9.2.3 通过引用来传递函数参数
    9.2.4 让函数返回多个值
    9.3 传递对象
    9.3.1 用值来传递对象
    9.3.2 使用指针来传递对象
    9.3.3 使用const指针来传递对象
    9.3.4 使用引用来传递对象
    9.3.5 到底是使用引用还是指针
    9.3.6 引用和指针可以一块用
    9.4 引用应注意的问题
    9.4.1 引用容易犯的错误
    9.4.2 引用一个按值返回的堆中对象
    9.4.3 引用一个按别名返回的堆中对象
    9.4.4 在哪里创建,就在哪里释放
    9.5 总结

    第10章 深入函数
    10.1 函数重载
    10.1.1 普通函数的重载
    10.1.2 成员函数的重载
    10.2 函数的默认参数
    10.3 重载构造函数
    10.3.1 成员变量的初始化
    10.3.2 成员变量的初始化与构造函数
    10.3.3 复制构造函数
    10.3.4 构造函数和new运算符
    10.3.5 再谈默认构造函数
    10.4 析构函数和delete运算符
    10.4.1 默认析构函数
    10.4.2 调用构造函数进行类型转换
    10.5 浅层复制构造函数
    10.6 深层复制构造函数

    第11章 运算符重载
    11.1 运算符重载
    11.2 在成员函数中实现自加
    11.3 重载前置自加运算符
    11.4 创建临时对象
    11.5 创建无名临时对象
    11.6 取消创建临时对象
    11.7 重载后置自加运算符
    11.8 重载加法运算函数operator+
    11.9 重载赋值运算函数operator=
    11.10 转换类型运算符
    11.10.1 温习调用构造函数实现的类型转换
    11.10.2 通过构造函数将变量转换为一个对象的成员变量
    11.10.3 通过operator关键字进行转换
    11.11 什么可以被重载,什么不可以

    第12章 继承
    12.1 什么是继承和派生
    12.1.1 复杂的继承和派生
    12.1.2 继承和派生如何在C++中实现
    12.1.3 继承的种类及语法
    12.1.4 单一继承
    12.2 公有型. 保护型和私有型
    12.3 访问权限
    12.4 多重继承
    12.5 继承的构造与析构
    12.6 向基类构造函数传递参数
    12.7 继承和重载的两义性问题
    12.7.1 多重继承容易产生两义性
    12.7.2 两义性在重载时的一些问题
    12.7.3 两义性的归属问题
    12.7.4 减少两义性产生的混淆问题
    12.7.5 虚基类不会产生两义性
    12.8 总结

    第13章 虚函数
    13.1 指向对象的指针
    13.2 虚函数
    13.3 拳击游戏
    13.4 继承是否可以实现多态性
    13.5 在编译时的静态联编
    13.6 在运行时的静态联编
    13.7 在编译时的动态联编
    13.8 在运行时的动态联编
    13.9 调用虚函数
    13.9.1 在虚函数中调用成员函数
    13.9.2 三种调用虚函数的方式比较
    13.10 被继承的虚函数仍然是虚函数
    13.11 系统是如何调用虚函数的
    13.12 在虚函数中使用成员名限定
    13.13 虚析构函数

    第14章 数组
    14.1 数组的基本用法
    14.1.1 什么是数组
    14.1.2 数组元素
    14.1.3 数组下标越界
    14.1.4 倒序输出
    14.1.5 将数组的下标定义为常量
    14.1.6 手动操作数组元素
    14.1.7 数组的初始化
    14.2 数组的用途
    14.2.1 求平均考试成绩
    14.2.2 兔子繁殖问题
    14.2.3 数字排序问题
    14.3 数组在内存中的分布
    14.4 输出数组名
    14.5 数组名与函数
    14.6 传递与接收
    14.7 数组与函数
    14.7.1 函数传参实例一——求数组所有元素的和
    14.7.2 函数传参实例二——用递增法查找数据
    14.7.3 函数传参实例三——用二分法查找数据
    14.7.4 函数传参实例四——判断数组是否按照顺序排列
    14.7.5 函数传参实例五——判断数组排列方式后执行不同的函数
    14.8 数组在对象中的传参
    14.9 数组对象
    14.10 在数组对象中初始化成员变量
    14.11 指针数组
    14.12 枚举常量与数组..
    14.13 多维数组
    14.14 多维数组的初始化
    14.15 字符数组
    14.16 重载数组下标操作符

    第15章 链表
    15.1 声明链表结构
    15.2 简单的图书链表
    15.2.1 图书链表
    15.2.2 类的链表
    15.3 动态链表
    15.3.1 动态链表的建立
    15.3.2 解决输入字符造成死循环的问题
    15.3.3 动态链表的显示
    15.3.4 动态链表的删除
    15.3.5 动态链表的插入
    15.3.6 链表统计
    15.3.7 使用链表
    15.4 完整的动态链表清单
    15.5 链表使用案例——走迷宫
    15.5.1 创建Windows应用程序项目
    15.5.2 创建窗口
    15.5.3 加载图片
    15.5.4 句柄是什么
    15.5.5 显示图片
    15.5.6 动画
    15.5.7 键盘控制人物移动
    15.5.8 迷宫墙壁
    15.5.9 走迷宫
    15.5.10 用链表记录行走路线

    第16章 多态性
    16.1 为什么要使用多重继承
    16.2 在派生类中增加函数
    16.3 使用多重继承
    16.4 多重继承中初始化构造函数的参数
    16.5 多个子基类共享一个父基类
    16.6 虚基类
    16.7 慎用多重继承
    16.8 空的虚函数
    16.9 抽象类和纯虚函数
    16.10 纯虚函数
    16.11 复杂的抽象结构

    第17章 类的特殊成员
    17.1 静态成员变量
    17.2 私有静态成员变量
    17.3 静态成员函数
    17.4 静态成员的使用
    17.5 函数指针
    17.6 函数指针数组
    17.7 函数指针也可以作为函数的参数
    17.8 使用typedef简化函数指针的声明及定义
    17.9 类的函数指针
    17.10 成员函数指针数组

    第18章 字符串
    18.1 char型字符串
    18.2 string型字符串
    18.2.1 string型字符串的赋值
    18.2.2 string型字符串的合并
    18.2.3 string型字符串的部分合并
    18.2.4 string型字符串的替换
    18.2.5 string型字符串的复制
    18.2.6 string型字符串的插入
    18.2.7 string型字符串的删除
    18.2.8 string型字符串的查找
    18.2.9 string型字符串的比较
    18.2.10 判断string型字符串是否为空
    18.3 字符串的使用
    18.3.1 swap() 交换两个字符串的内容
    18.3.2 将string型字符串转为char型字符串
    18.3.3 char型字符串与函数
    18.3.4 函数如何返回字符串
    18.4 结构体
    18.4.1 结构体的赋值
    18.4.2 结构体与函数
    18.4.3 结构体与string
    18.5 string数组与函数
    18.6 流的使用
    18.6.1 重载输出运算符<<
    18.6.2 友元的方式重载输出运算符
    18.6.3 重载自加运算符的执行次序
    18.6.4 重载输入运算符>>
    18.7 编写一个String类
    18.7.1 创建String类
    18.7.2 创建可自动调节大小的String类字符串对象
    18.7.3 限制数组越界
    18.7.4 用复制构造函数实现字符串的赋值功能
    18.7.5 用重载赋值运算符函数实现真正的字符串赋值功能
    18.7.6 用重载输出运算符operator<<()函数实现字符串的输出
    18.7.7 用重载输入运算符operator>>()函数实现字符串的输入
    18.7.8 用重载比较运算符实现字符串的比较
    18.7.9 为String类添加字符串的相加功能
    18.7.10 为String类添加字符串的+=功能
    18.7.11 完成后的String类

    第19章 代码重用
    19.1 包含
    19.2 将String类作为包含类
    19.3 为book类重载执行相加运算的成员函数
    19.4 包含对系统造成的消耗
    19.5 按别名传递book对象
    19.6 包含指向另一个类的指针
    19.6.1 数据类Date
    19.6.2 链表类Node
    19.6.3 标签类linkelist
    19.6.4 头节点类HeadNode
    19.6.5 尾节点TailNode类
    19.6.6 中间节点InterNode类
    19.6.7 InterNode类的构造函数
    19.6.8 InterNode类的插入函数
    19.6.9 全部程序
    19.7 将头节点. 中间节点和尾节点合并为一个节点
    19.7.1 数据类Date
    19.7.2 由Date类派生的图书类Book
    19.7.3 由Date类派生的药品类medica
    19.7.4 创建一个节点类Node
    19.7.5 用来操作节点类Node的list类
    19.7.6 list类的getfirst()方法
    19.7.7 list类的operator[]方法
    19.7.8 list类的repeat()方法
    19.7.9 list类的insert()方法
    19.7.10 list类的find()方法
    19.7.11 重写的药品管理全部程序
    19.8 利用类的包含来实现代码重用
    19.9 私有继承
    19.10 什么时候使用私有继承,什么时候使用包含
    19.11 保护继承

    第20章 友元类与嵌套类
    20.1 友元类
    20.2 嵌套类

    第21章 流
    21.1 流的操作
    21.1.1 缓冲
    21.1.2 流和缓冲区
    21.1.3 标准输入输出对象
    21.1.4 重定向
    21.1.5 对象代表流
    21.2 用cout输出
    21.2.1 重载运算符operator<<
    21.2.2 清理缓冲区
    21.2.3 有关输出的相关函数
    21.2.4 设置输出的字段宽度
    21.2.5 设置填充字段
    21.2.6 设置浮点数的显示精度
    21.2.7 输出末尾的0
    21.2.8 设置标志
    21.2.9 setf()函数原型
    21.2.10 所有15个标志以及3个指示标志
    21.2.11 unset()函数
    21.2.12 标准控制符
    21.2.13 iomanip头文件与标准控制符
    21.3 用cin输入
    21.3.1 字符串的输入
    21.3.2 字符串的输入问题
    21.3.3 get()函数
    21.3.4 带字符引用参数的get()函数
    21.3.5 带2个参数的get()函数
    21.3.6 带3个参数的get()函数
    21.3.7 getline()函数
    21.3.8 read()函数
    21.3.9 gcount()函数
    21.3.10 peek()函数
    21.3.11 putback()函数
    21.4 文件的输入和输出
    21.4.1 输出数据到文件
    21.4.2 读取文件中的数据
    21.4.3 读取空格及空格后面的字符
    21.5 多种打开文件的方式
    21.6 检查文件是否打开
    21.7 二进制文件和文本文件
    21.7.1 以文本形式输出到文件
    21.7.2 以二进制形式输出到文件
    21.8 打开多个文件
    21.9 命令行处理文件
    21.10 使用命令行处理文件例程
    21.11 指定读取文件中的数据
    21.12 输出数据到文件指定位置处
    21.13 seekp()和seekg()函数的结合使用
    21.14 临时文件
    21.15 sstream字符串输入输出流类

    第22章 命名空间
    22.1 什么是命名空间
    22.2 创建命名空间
    22.2.1 扩充命名空间的内容
    22.2.2 尽量在命名空间之外定义函数
    22.2.3 命名空间中的成员都是公有的
    22.3 使用命名空间
    22.4 使用关键字using
    22.5 为你的命名空间取个别名
    22.6 未命名的命名空间
    22.6.1 未命名命名空间与全局变量的区别
    22.6.2 未命名命名空间与static的区别
    22.6.3 未命名命名空间. static与extern的区别
    22.7 标准命名空间std

    第23章 模板
    23.1 什么是模板
    23.2 重载模板
    23.3 具体化函数模板
    23.3.1 函数模板不能重载
    23.3.2 具体化函数模板解决重载问题
    23.3.3 具体化函数模板与实例化模板函数
    23.4 普通函数. 函数模板与具体化函数模板的优先级
    23.4.1 普通函数和函数模板的执行次序
    23.4.2 函数模板与具体化函数模板的执行次序
    23.4.3 具体化函数模板与普通函数的优先级
    23.5 函数模板的匹配
    23.6 类模板的定义
    23.7 复杂类模板
    23.8 数组模板
    23.9 对象数组模板
    23.10 具有多个参数的模板
    23.11 为模板参数提供默认值
    23.12 约束模板
    23.13 模板成员
    23.14 将模板用作参数
    23.15 模板和友元
    23.15.1 非模板友元类和友元函数
    23.15.2 通用模板友元类和友元函数
    23.15.3 特定类型模板友元函数
    23.16 多余的临时对象
    23.17 静态成员和模板
    23.18 标准模板库
    23.18.1 容器
    23.18.2 顺序容器
    23.18.3 关联容器
    23.18.4 算法类
    23.18.5 总结

    第24章 异常和错误处理
    24.1 异常
    24.2 设置多条catch语句
    24.3 异常的派生
    24.4 创建异常类的成员函数
    24.5 异常类的虚函数
    24.6 异常类与模板的关系

    第25章 补充内容
    25.1 预处理过程
    25.1.1 预处理指令
    25.1.2 #include指令
    25.1.3 #define指令
    25.1.4 用#define指令替换常量
    25.1.5 用#define定义一个特定字符串并对其进行测试
    25.1.6 #ifdef. #define和#endif的用途
    25.1.7 带参数的#define
    25.1.8 宏与内联函数
    25.1.9 #运算符
    25.1.10 ##运算符
    25.1.11 #undef指令
    25.1.12 #if指令
    25.1.13 #endif指令
    25.1.14 #if defined指令
    25.1.15 #ifdef和#ifndef指令
    25.1.16 #elif指令
    25.1.17 #error指令
    25.1.18 #line指令
    25.1.19 #pragma 指令
    25.2 预定义的宏
    25.3 assert()宏
    25.4 尝试编写一个简单的assert()宏
    25.5 不能为0的变量
    25.6 用宏函数来输出表达式的值
    25.7 调试的级别
    25.8 C++类型转换及运行时类型信息(RTII)
    25.8.1 动态类型转换符
    25.8.2 静态类型转换
    25.8.3 重新解释类型转换
    25.8.4 常类型转换
    25.8.5 运行时类型信息
    25.9 关键字volatile
    25.10 关键字const
    25.11 关键字mutable
    25.12 联合数据类型union
    25.13 联合数据类型的内存占用
    25.14 匿名联合体
    25.15 再谈指针
    25.15.1 指针与数组
    25.15.2 指针操作多维数组
    25.15.3 指向多维数组的指针作为函数参数
    25.15.4 字符串的指针
    25.15.5 接受字符串指针的函数
    25.15.6 指向字符串的指针变量与字符数组的区别
    25.15.7 指向函数的指针
    25.15.8 指向函数的指针的用途
    25.15.9 指针数组
    25.15.10 指向指针的指针
    25.16 位运算
    25.16.1 按位与“&”运算符
    25.16.2 按位或“|”运算符
    25.16.3 异或“^”运算符
    25.16.4 取反“~”运算符
    25.16.5 左移“<<”运算符
    25.16.6 右移“>>”运算符
    25.16.7 复合位运算符
    25.16.8 不同长度数字的位运算
    25.16.9 位运算的实例
    25.17 位字段
    25.18 区域差异
    25.18.1 locale类
    25.18.2 默认区域表示或全局区域表示
    25.18.3 时间与地理设置
    25.18.4 locale与time.h中时间函数的搭配使用
    25.18.5 区域表示locale与流的搭配使用
    25.18.6 区域表示locale与模板的搭配使用

    附录A ASCII码对照表
    附录B C++的关键字
    附录C C++常用头文件列表



    视频课程下载地址:

    范磊《C++从入门到精通》视频教程
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    课程源代码下载地址:
    从新手到高手C.全方位学习_代码
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