价值2188元_郁金香2013网授汇编逆向与外挂(无KEY超清版)
汇编逆向与外挂教程目录:
2013网授-汇编逆向与外挂 001-OD调试器(断点),汇编指令MOV 002-MOV赋值指令与内联汇编 0003-CALL与单步调试 004-MOV指令的寻址方式 005-汇编加法指令ADD 006-十六进制与内存单元长度BYTE,WORD,DWORD 007-寄存器EAX与AX,AH,AL关系 008-汇编指令MOVSX与MOVZX 009-取地址指令LEA 010-OD调试使用小结 011-减法指令SUB及对标志寄存器PSW的影响+ 012-cmp指令与JZ JE指令+ 013-JNE指令与标志位(ZF等于)+ 014-无条件跳转指令jmp+ 015-条件跳转JL JNGE(SF小于) 016-JLE JNG(小于等于) 017-JG JNLE(大于转移)指令+ 018-JL,JNGE JLE,JNGJG,JNLE JGE,JNL带符号条件转移指令小结 08019-无符号数条件转移指令JA JNBE(大于) 020-无符号数条件转移指令JNB JAE JNC(大于等于) 021-无符号数条件转移指令JB JNAE JC(小于) 022-无符号数条件转移指令JBE JNA(小于等于) 023-EBP,ESP与CALL 024-PUSH,POP,RETN指令与ESP 025-函数约定cdecl,stcall与CALL 026-函数调用约定_fastcall与CALL代码 027-if-else汇编与逆向还原代码 028-switch case汇编框架的几种形式 029-switch Case汇编代码还原为C++代码(跳转表) 030-switch Case汇编代码还原为C++代码(索引表) 031-for循环汇编还原 032-dec(减1)和inc(加1)指令 033-do while循环 034-while循环与for循环 035-浮点指令FLD,FSTP,FADD与FPU寄存器 036-浮点指令fsub 037-浮点指令fmul 038-浮点指令FDIV(除) 039-浮点数与整数运算指令 FILD 040-浮点指令CVTTPS2PI(浮点数转整数) 041-字串比较函数strcmp逆向与(shr右移指令) 042-逻辑左移shl指令 043-算术左移(SAL)与右移(SAR) 044-循环位移ROL,ROR 045-汇编指令OR 046-AND(按位与指令) 047-按位取反(NOT)与汇编指令SETZ(SETE)SETNZ(SETNE) 048-按位异或(XOR) 049-字串相关指令SCASB与REPNE,REPNZ 050-字串相关指令SCASW,SCASD与REPNE,REPNZ 051-字串相关指令CMPSB与REPE 052-纯汇编写字串比较函数strcmpA 053-STD和CLD,纯汇编写strcmpW 054-LOOP LOOPD指令 055-stosb stoswstosd 串存储指令 056-lodsb,lodsw,lodsd串载入指令 057-setg,setl指令 058-setge,setle指令 059-条件置位指令汇总setXX 060-游戏CALL 061-菜单类CALL分析 062-基址分析 063-调用CALL与读取基址 064-游戏基址数据分析 065-编写游戏外挂 066-完善游戏外挂 067-植物大战僵尸地址分析 068-基址和偏移 069-找阳光 基址+偏移 070-分析金币的基址 071-冷却时间(CD)分析 072-植物对象数组分析 073-选择植物功能分析 074-分析选择植物基址和偏移 075-选择植物功能分析 076-种植物功能 077-关于VS2008环境下跨进程权限 078-外挂编写(去掉CD时间) 079-外挂编写(修改金钱) 080-修改阳光(理解基址+偏移) 081-种植物CALL(参数基址分析) 082-调用CALL-(跨进程注入代码) 083-跨进程注入(带参数的情况) 084-修改代码-优化功能 085-植物对象血值分析 086-分析角色对象基址 087-分析怪物对象及属性 088-分析怪物游戏列表基址和偏移 089-传奇捡物CALL 090-分析完美的走路CALL 091-跑步call分析
郁金香2013网授汇编逆向与外挂
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